DOTA2自9月25日全民公測之日后,在線玩家日益增多,前不久DOTA2服務器同時在線人數已達44萬,火爆程度有增無減。并且國外賽事已經開始去LOL化,專注于DOTA2的游戲競技比賽。由此可見DOTA2的戰火已經開始逐步蔓延開來。我們都知道剛開始公測之時,DOTA2服務器遇到很多問題。并且在之后的一段時間里,DOTA2中想要打一盤比賽要等待的時間很長,時至今日的DOTA2又有什么變化呢,今天小編就帶大家一起來看看玩家日益增多的DOTA2吧。
DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔獸爭霸3》的一個地圖,它采用了英雄角色可以升級、學習新技能還能裝備道具的概念。不同于把可升級的英雄混入即時戰略框架。DotA強調了操作體驗,這樣你操控的不再是一支軍隊,而是一個英雄。你不需要建造基地,你就是你,你選中英雄和少量的升級技能就行了。
慢慢的DotA周邊開始受歡迎起來。它經歷了一段時間,但是最終這個框架被更多的開發商重做,使我們看到了今天的《英雄聯盟》《HoN》以及還在開發中的DotA風格游戲《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇傭最早DotA開發者IceFrog準備發布的DOTA2。
這款核心游戲的不同版本的資本化是不盡相同的。原版是DotA,因為它是《Defense of the Ancients》的縮略版。從那時起,DotA成為了一類游戲的名字、暴雪使用DOTA作為他們內部開發的即將發布的DotA風格的游戲《星際2》的模式。Valve放棄了大寫“A”,采用了名字的縮寫形式。
今天用于測試的顯卡是鐳風HD7850毒晰Twin-2GD5,鐳風HD7850毒晰Twin-2GD5顯卡經過全新升級為雙風扇之后,無論在散熱性能,還是游戲性能上都有很大提升。并且得益于鐳風獨有的畫質分割線設計,使得在游戲中的畫面非常清晰。作為AMD的尊榮合作伙伴,鐳風顯卡也是DOTA2推薦硬件。在DOTA2游戲中的畫質以及游戲驅動優化方面較其他顯卡都有很大優勢。
鐳風 HD7850悍甲蜥Twin-2GD5顯卡采用全金屬散熱外殼設計,并使用為眾多網友所津津樂道的大紅圈雙風扇散熱系統,擁有出色的導熱能力。
鐳風HD7850毒蜥版Twin—2GD5采用大紅圈二代散熱系統的防共振設計。獨特大紅圈加固,讓風扇與散熱鰭片分離,防止風扇與顯卡產生共振,顯卡運行更安靜,噪音更低。
鐳風HD7850毒蜥版Twin-2GD5經測試風量提升100%。
DOTA2的國際賽事很多,并且國外競技游戲職業選手也開始慢慢去LOL化,專注于DOTA2的賽事。
我們都知道DOTA2是與AMD合作的,當然作為AMD中國區尊榮合作伙伴的鐳風,在此游戲上擁有的優勢也是不言而喻的。
開始聯網游戲。我記得剛開始公測的時候,DOTA2要等5分鐘才能打一盤,不知道今天怎么樣。
給力,只等了1分鐘便進去了。調皮的隊友不斷在按消息。
小編對DOTA2英雄玩法不是很熟,玩一個比較容易上手的斧王。我們可以看到,在選擇英雄之后,還有武器、手臂等皮膚可以安裝。
初期買一個盾牌跟戒指。
隊友非常不給力,前期已經送了6個人頭。
隊友已經開始罵人了,沒辦法,敗局已定。
被虐死了,對面5個英雄守在門口殺我們。
第一盤DOTA2就輸了,太不科學了。
整個游戲下來鐳風HD7850毒晰Twin-2GD5都能以120幀的高幀數穩定運行,可以說是非常不錯的。并且場景中的畫面設置也是最高的,圖形的處理也非常細致,可以說相當不錯。DOTA2游戲相對于LOL還是有點上手的難度,但是這阻止不了熱愛DOTA2玩家的腳步,相信慢慢DOTA2會做的越來越好。■
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