本新聞純屬杜撰,僅為博玩家一笑,如有雷同,純屬扯淡。
根據(jù)最近一項(xiàng)對(duì)人類(lèi)大腦的研究,大多數(shù)人在觀看游戲廣告的時(shí)候都會(huì)比真正玩游戲的時(shí)候更開(kāi)心。
哈佛大學(xué)的學(xué)生們搞了一項(xiàng)關(guān)于意識(shí)/大腦/行為相互作用的研究,并發(fā)表了一片120頁(yè)的研究報(bào)告,研究表明人類(lèi)大腦的“快樂(lè)中樞”會(huì)因?yàn)橐恍┤粘J录d奮。而本研究最有趣的發(fā)現(xiàn)是,人們?cè)谟^看電子游戲廣告的時(shí)候,會(huì)比親自玩游戲更開(kāi)心。
研究員Tiffany Bailey說(shuō):“人類(lèi)大腦會(huì)根據(jù)自己所希望的情況制造一些期望。在本次為期四周的實(shí)驗(yàn)中,我們向受試者展示了許多電視廣告,然后給與他們實(shí)際產(chǎn)品。結(jié)果表明,幾乎所有受試者都在觀看廣告的時(shí)候感到更愉悅??催^(guò)廣告以后再玩游戲的受試者愉悅值會(huì)暴跌到0,只看廣告不玩游戲的對(duì)照組愉悅感普遍高于實(shí)驗(yàn)組。”
本研究得出的結(jié)果令許多玩家吃驚,但卻并沒(méi)有出乎索尼PS市場(chǎng)部官員Guy Longworth的意料,他對(duì)此研究發(fā)表了自己的看法。
“我們?cè)谟螒驈V告中不使用實(shí)際游戲視頻,這可不是毫無(wú)根據(jù)的。其實(shí)我們一直以來(lái)都更加注重廣告帶來(lái)的愉悅感,其次才是游戲本身的好玩程度。我就是靠這個(gè)吃飯的。我不管游戲到底好不好玩,我只管讓游戲廣告看上去好玩。而最簡(jiǎn)單的方式就是,不在廣告中體現(xiàn)實(shí)際游戲操作。”
Longworth繼續(xù)說(shuō)道:“現(xiàn)在的演員素養(yǎng)太差,讓他們一邊玩游戲一邊裝作很開(kāi)心的樣子,他們居然裝不出來(lái)。所以即使是在拍廣告的現(xiàn)場(chǎng),我們也是避免使用實(shí)際游戲的。事實(shí)上,我們已經(jīng)儲(chǔ)存了好多好多人們歡笑的表情和場(chǎng)景,為此我們聘請(qǐng)了最好的演員。其他人具有感染力的歡笑是促銷(xiāo)的最佳手段。”
YouTube熱門(mén)游戲視頻頻道播主Northernlion對(duì)此也表示贊同,他說(shuō)“游戲流程視頻之所以這么流行,就是因?yàn)槿藗儾辉敢馔嬗螒???磩e人玩游戲往往是更具娛樂(lè)性的。我在錄游戲視頻的時(shí)候也一點(diǎn)都沒(méi)覺(jué)得好玩,但看到大家這么喜歡我的游戲視頻,我受點(diǎn)苦也值了。”
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