微軟在沙特的游戲主機對比測試的研究中險勝索尼,獲得了頭名的位置。這個研究是根據主機對市場的預期影響為基礎進行的。研究評估了數個公司和3個不 同的設備類型:游戲主機,智能機頂盒和電視/藍光機。每個公司的得分是基于創新和執行兩個方面的數個因素來計算的。這次的評估在消費者的電子系統和現代電 子體驗方面提供了深度的剖析。
索尼在游戲主機評估中屈居第二,部分原因是PS4的云技術目前還沒有測試,并且在主機發售的時候不會為該技術提供全面的支持,但是主要原因是因為微軟展示了比較多的廣域娛樂特色,比如(OTT服務等)。任天堂獲得了第三名的成績,但是同前兩名的公司有非常明顯的差距。
資深分析師Michael Inouye表示:“PS4與Xbox One的硬件規格十分接近,把任天堂的Wii U甩在了身后。如果不是因為任天堂大規模的銷售網絡,主機文化和自主開發的游戲,他們都很可能被新晉的競爭者趕超。”
自從第5代主機以來,從來沒有像現在這么多的競爭平臺出現,但是同過去不同的是,有些數據會讓人很樂觀。在這次研究中,一些新的平臺因為堅實的基礎而得到了比較高的分數,比如安卓或者Valve的Steam。
執行總監Sam Rosen也表示:“研究中的發行公司看起來會讓我們覺得主機市場應該有兩個非常流行的高級平臺和一個非常大的移動系統市場。盡管這可能在短期是事實,但是我們預計市場會轉向注重比如云技術這樣的服務和平臺,而不是硬件。”
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