2013年我們迎來了很多的國產單機游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經典系列,更有《凡人修仙傳單機版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國產單機看起來一篇火熱。
2013 年可謂是國產單機游戲回暖年,從年初就好評不斷的《雨血前傳:蜃樓》,暑期檔前的《仙劍奇俠傳5前傳》,以及集中在暑期檔的《軒轅劍6》和《古劍奇譚 2》,同時還有放出試玩版的國產單機動作游戲《御天降魔傳》,以及即將和玩家們見面的ARPG單機游戲《凡人修仙傳單機版》。
這么數下來,光是上市發售的國產單機就有五款,放出試玩的有一款,比起兩年前一年內只有兩款單機上市的慘狀來說,要好上不少,更重要的是這些已經上市或者即將上市的單機游戲都有著一定的話題性和影響力,而首當其沖的就是新格局下的“國產三劍”。
在《御天降魔傳》未放出確切的上時間的情況下,那么《凡人修仙傳單機版》很有可能就是2013年最后一款國產單機游戲,這其上市之前,不如對今年內的國產單機按照時間的順序進行一次簡單的回顧和分析。
年初的《雨血前傳:蜃樓》在上市之后的評價不俗,這并不奇怪,首先這雨血這個游戲系列最初是獨立開發的,在那之后隨著質量越來越好,受到的關注越來越多,之后成為商業作品與玩家見面。
之所能夠取得好評,原因有三個,第一個,上市的《雨血前傳:蜃樓》是這個系列的第三款作品,制作人已經積累了兩作的經驗,自然駕輕就熟。
第二個原因就是游戲在最初的時期,就已經獲得了國內外的贊譽,核心作者對于這類橫版動作游戲的捏拿較為嫻熟,在獲得了肯定之后,自然能夠展現出更加優秀的水平,也就是現在《雨血前傳:蜃樓》的水平。
而第三個原因是對于這類橫版動作游戲來說,受眾面還是較小,對其感興趣的玩家數量并不多,秉著物以稀為貴,這類型極少的國產游戲出現之后,大家自然是大加贊賞給予鼓勵,于是就呈現了本作好評不斷的情況,當然,游戲本身的質量在國產游戲之中可謂精品,值得一玩。
在《雨血前傳:蜃樓》之后,將近半年左右的時間,沒有一款國產單機游戲問世,直到大名鼎鼎的三劍之首,可以代表著華語國產單機的仙劍奇俠傳系列推出了其最新作品《仙劍奇俠傳5前傳》。
每一代正傳再弄一個前傳外傳之類的似乎已經成了傳統,仙劍5也不例外。而對于有著極為深厚積累的仙劍系列,似乎只要出了就不愁沒人買,因為仙劍這個字眼已經被符號化了。
說到仙劍,就是國產游戲南博萬,劇情蕩氣回腸,人物個性十足,只要有仙劍這個金字招牌,玩家們,系列粉絲們就會買賬,至于游戲的質量,畫面,游戲體驗,對于那些平日里最多打個植物大戰僵尸連連看的玩家們,根本無所謂,我們只要劇情,我們只要仙劍,給我們這些就夠了!
而系列的制作人似乎也很明白這個道理,到了2013年了,仙劍5前傳的游戲畫面水平依然停留在多年之前,整個游戲的演出,系統,戰斗都沒有太大的變化,保持著一貫作風和水準,至于劇情也走著有些眼熟的一個大BOSS就在你身邊,不到最后你發不現的路線。
相比較三劍的其它兩款,仙劍5前傳顯得極為樸素和游刃有余,不求畫面和技術上的進步,也不求故事發展的上的進步,這么一來,仙劍5前傳整體相對比較其余兩款來說,水平總體都要落后。
但是,當體驗到《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》之后,仙劍5前傳的定位卻又微妙了起來,在其之后發售的兩款游戲,噱頭上更多,叫的也更響,可實際上都存在著一些硬傷。
而《仙劍奇俠傳5前傳》并沒有那么多彩頭,可那些硬性問題卻一個都沒有,反而能夠給玩家們一個較為平和的游戲體驗。
然后,沉寂了多年的軒轅劍系列最新作《軒轅劍6》上市了,說起《軒轅劍6》,筆者得先提一下《軒轅劍7》,作為前后兩作,其受到的待遇簡直天差地別。
先看軒轅劍7,次世代黑火引擎,明星團隊開發,即時戰斗系統,整合了歷代經典角色等等,聽起來就感覺特別厲害,而放出的游戲實際畫面在國內來說也算得上優秀,一時間大殺四方牛氣沖天。
而軒轅劍6的情況如何呢?當進入游戲之后,一股簡陋的氣息撲面而來啊,處處都訴說著經費不足,為了能夠節約成本,游戲使用的是并不適合大型3D游戲Unity3D引擎來開發,優化不到位導致幀數跨度大,場景的簡陋和戰斗系統的繁瑣在這里就不提了。
要說的是,明明都是軒轅劍,為啥差距就這么大捏?
接著,萬眾矚目備受期待的國產單機游戲新星《古劍奇譚2》發售了。
古劍奇譚的制作方一向大膽,第一代就開天辟地的換了引擎,找了配音,明目張膽的挑戰其余“兩劍”的地位,且不說游戲好壞,這份膽識只得欽佩,而游戲也成功的培養出了不少的忠實粉絲。
至于古劍奇譚2,上市之前依然是宣傳不斷,還破天荒的放出了試玩版,這些都極大程度的把玩家們的眼球給吸引了過來,然后,游戲上市了。
有句話說得好,叫步子邁太大,容易扯著蛋。
古劍奇譚2再一次給了玩家們一次驚喜,再換引擎不說,還一改回合制,我們來一個即時戰斗,這種大踏步的前進的后果,就是真的扯到蛋了。
游戲的戰斗系統簡直爛到不忍直視,完全淪為雞肋。造成這樣情況的原因,多少可以理解,經驗不足也許是最重要的一點。燭龍這下子扯到蛋,血流不止疼的不行,可游戲還得賣,如何止血止疼呢?
他們想出了一個辦法,就是戰斗可以跳過,沒錯,戰斗可以跳過。反正都是雞肋了,玩家你做不了決定,我們燭龍來替你做,打不過就別打了,浪費時間,反正你肯定一直打不過,因為……沒多少人能打過。
這種設計的出現,只能夠理解為制作方自己對于戰斗系統就沒有信心,而且不夠重視,這個簡陋的未完成戰斗系統唯一的作用,就是在發售之前賺足了眼球,僅此而已。
但是蛋剛扯著紗布還沒有包裹嚴實,又一個問題出現了,這個問題只會體現在部分玩家身上,什么樣的玩家呢?
有著較為豐富的游戲體驗的玩家,也就是占著多數的一般玩家,這些玩家有著一定游戲體驗,對游戲有那么點了解。
哪些玩家不會出現問題呢?古劍奇譚的忠實粉絲們,只想要看劇情的腐女們,和基本沒有多少游戲體驗的新手玩家們。
問題就是游戲節奏的拖沓,這一點體現在游戲的過場動畫和演出上,冗長的演出,幼稚的臺詞,大段大段無關痛癢的對白,以及無法逐句跳過,使得這款游戲的游戲時間五分之四都花費在這上面,為啥會出現這種情況?
原因有二,一是游戲時間不夠長,拿對白湊。二是燭龍在為電視劇做準備,臺詞劇本已經寫好了,拍電視劇的時候,都不用變,直接拿來念就OK了,多方便!
后來太多的玩家反應,燭龍大大真的太拖沓了我們受不了了看得我尿急!然后燭龍就更新了,過場之中按下加號,瞬間加速了有木有!這說明了,燭龍是時刻聽取玩家意見的,然后又不經意間打了自己的臉。
之后,《御天降魔傳》試玩版發布了。《御天降魔傳》其實是一款更加大膽的游戲,因為這款游戲本身就處在一個極其尷尬而危險的位置。
首先,沒有仙劍軒轅劍那樣系列積累的人氣,是一款全新的作品。其次,沒有古劍奇譚2那么多的腦殘粉,支持和買賬的人是零。
再者,游戲的制作方對于這個類型的拿捏遠不如《雨血》系列,最后,也沒有即將發售的《凡人修仙傳單機版》那樣扎實的原作和原作粉絲。
這一么以來,《御天降魔傳》想要打出點名堂,就只有一條路,就是靠著優秀的游戲體驗。
就試玩版來看,由于動作游戲在國內經驗少的可憐,所以玩家對這類游戲也更加的挑剔,《御天降魔傳》的試玩版表現出來的內容,還算得上是令人眼前一亮——最起碼比《古劍2》那個所謂的即時戰斗強多了。
當然,問題依然存在,舉個例子,游戲以快節奏,追求連擊為主,從設計了連擊數和大量的招數就可以看出,然后卻安排了一個體力值,玩家打的正盡興結果體力沒了,連擊也隨之斷了。
對于這個問題,游戲的主程序在官博的演示視頻上有所解釋,游戲之中安排了多名角色,之所以安排體力值,是為了鼓勵玩家切換角色。
而這里卻發生了一個小小的錯誤,這種方式不叫鼓勵,是叫強迫,體力沒有了,強迫玩家換人,你不換人就會受到懲罰。如何才能稱之為鼓勵玩家換人?
比如說設計出連擊中換人可以打出更多的花樣,更高的傷害,更高的獎勵等等,玩家切換了角色之后,精神為之一振,這樣可以稱之為鼓勵。
好在游戲目前還只是試玩版,如果制作方真的想要《御天降魔傳》成為國產游戲的新規,那么請正從優秀的動作游戲之中繼續取經。
最后,2013年最后一款即將上市的國產單機游戲《凡人修仙傳單機版》。
起初這款游戲的消息傳出時,很多人并沒有給予太大的希望,特別是看到了官網上那個拿著某動作游戲女主角的臉隨便PS了一下就當宣傳的圖片之后。
隨著發售日期臨近,越來也多的消息被解禁,我們也多少了解到了這款游戲的情況。
首先,《凡人修仙傳單機版》是基于大熱的修仙小說《凡人修仙傳》改編而來,這就意味著,再怎么爛,在故事情節上有著一定的保證,人物個性有據可依。
也意味著,這本小說的粉絲們會對這款游戲產生極大的興趣,《凡人修仙傳》小說本身素質不俗,早早變改編成了網游,也說明了其火爆程度,而開發單機游戲的情況,并不多見,其重視程度可見一斑。
游戲依然采用的是Unity3D引擎,從放出的視頻和截圖來看,游戲的畫面表現力上,并不是特別的出彩,同時介于游戲的類型,有這樣的效果完全足夠。
游戲在對話和演出時,依然采用了對話加上人物頭像的方式,這也許是為了彌補演出效果的不足。可以看到大量的技能設計,戰斗方式也是即時戰斗。
游戲之中提供了較為完善的紙娃娃系統,任何裝備和武器都可以顯示出來,演示中出現的大量的武器和武器種類,裝備武器獲得方式不明,極有可能是刷怪獲得,大多數玩家們對于這種刷刷刷的收集設計欲罷不能,最好的例子就是暗黑系列。
因為放出的信息有限,在游戲未上市之前,也不能對其有個較為準確的判斷。
我們姑且可以推斷一下,如果《凡人修仙傳單機版》能夠保證一定的打擊感和操作手感,在基本還原小說劇情和人物的情況下,提供大量的裝備來讓玩家收集,有著較為多變的技能:
那么《凡人修仙傳單機版》起碼不會給優秀的原作丟臉,也能夠在2013年的國產單機游戲之中分得一杯羹。
而上面所提出的推斷,有一些已經在放出的視頻之中有了一定的體現,具體如何,2013年10月22日見分曉。
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