EA官網日前正式宣布《FIFA 2010》即將公布,本作依然是全平臺制霸!而FIFA10游戲開發者 Santiago Jaramillo透露了本作的大量信息:
經理模式:大家很多人為FIFA10經理模式提供的一些改善的建議。雖然我們今年不能夠全部實現,但我要告訴大 家的是許多問題都會在FIFA10中得到解決。我們知道經理模式是這個游戲最重要的模式之一,所以今年得到了開發團隊的很多關注。這意味著比賽結果將更為 現實(比如說更加現實的聯賽積分表);會有一個更吸引人的轉會系統,改良的游戲氛圍,球員成長,和許多其它要素。最后,不只是FIFA10,在今后的 FIFA系列中,經理模式都會被優先進行后續改進并有詳細計劃。
傳球:我們一直在努力提高我們的傳球系統,這其中的一部分就是增加傳球的多樣性。去年我們實現了直傳中的弧線傳 球,所以技術型球員可以傳出更加有效地直傳球。傳球當然是游戲的一部分,我們必須問我們自己的是我們是否想讓它們更加符合比賽的實際情況(比如游戲中的腳 后跟傳球)或者是用R1或者RB來進行調整。
球的運動:去年我們對球的運行進行了調整,這是我認為我們所有做過的游戲中球在空中運行最符合實際的一次。然而,有一些問題我們沒有時間進行彌補,比如球擊中球員時彈起的速度過快。我們今年工作的目標是修正解決這些問題。
防守線高度:我們一直需要在防守和進攻中找到平衡。現在,攻擊球隊比賽中進行過頂直傳威力過于強大,我認為問題的一部分來自于防守線過于靠前以及我們的過頂直塞球過于精確。我們當然已經發現了這個問題并希望在FIFA10中進行改善。
一般比賽:正如我之前所說,我們的一個制作周期中所進行的工作是有限的,所以我們不能夠一次解決所有的問題。這就是說,在FIFA10中我們希望玩家可以在我們隊CPU AI,設置,工作,防守,站位,守門員等等問題進行改善提高的基礎上有一個更好的游戲體驗。
現在這些都只是大概的框架,我肯定不久就會有更詳細的消息。
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