在《宣誓》(Avowed)中,前期的屬性加點和技能選擇對戰斗體驗至關重要。由于游戲的屬性系統并不完全平衡,合理的點數分配可以幫助你的角色在前期輕松應對各種挑戰。接下來,小編將為大家詳細介紹如何在游戲初期進行最佳的屬性加點和技能選擇,讓你以最強的姿態迎接冒險!
屬性加點解析
一:力量(Power)——所有流派的通用神技
加成效果:直接提升所有傷害類型,包括物理和魔法(繼承自《永恒之柱》的設定)。
適用職業:不論近戰、遠程還是法師,都需要一定的力量加成來提高輸出。
額外說明:負重系統形同虛設,因為裝備可以隨時拆解,不用浪費屬性點在負重上。
二:體質(Constitution)——生存能力的保障
加成效果:提升血量上限,提高容錯率。
適用場景:高難度下,遠程敵人傷害極高,適量加點能提升生存能力,但優先級不高。
額外說明:游戲內有很多減傷手段,單純靠體質堆肉并非最佳選擇。
三:敏捷(Dexterity)——影響戰斗節奏的核心屬性
加成效果:提高攻擊速度、行動速度(喝藥、換彈、吃食物的速度)。
限制因素:攻擊速度受耐力限制,攻速過快可能導致耐力跟不上,影響持續輸出。
適用流派:需要頻繁操作的職業(如刺客、弓箭手),提升手感極佳。
四:感知(Perception)——輸出型角色必點屬性
加成效果:影響暴擊率和命中率,是最重要的輸出屬性之一。
適用流派:物理和法術系都需要點,優先級極高。
五:智力(Intelligence)——法師專屬,其他職業慎點
加成效果:影響法術消耗,低級技能默認消耗25點法力,每5點智力減少1點消耗。
適用流派:只有純法師流派才需要堆高智力,一般職業收益極低。
六:決心(Resolve)——耐力消耗與續航的關鍵
加成效果:提高耐力上限,延長持續作戰能力。
適用流派:耐力消耗大的職業(如近戰戰士、連射弓箭手)可以適量加點。
每個屬性最高15級,但并非線性增長,投入越多,收益越低:
1-5級:每級+3%傷害
6-10級:每級+2%傷害
11-15級:每級+1%傷害
前期屬性點有限,優先點到5級,避免收益遞減帶來的浪費。
技能推薦
初始技能(解鎖技能樹必選其一)
在創建角色時,需要從以下三個技能中選擇一個解鎖技能樹:
一:【沖鋒】(★★★★★)
低藍耗、帶控制、可擊退敵人,戰斗外還能解謎。
適用職業:所有職業都建議點1級,能打斷大多數敵人的技能,尤其適合近戰職業。
二:【藤蔓纏繞】(★★★★☆)
強力控制技能,特別適合遠程職業,能有效拉開與敵人的距離。
適用職業:弓箭手、法師必點,隊友中期也會學。
三:【次級飛彈】(★★☆☆☆)
遠程輸出技能,但容易打到地形障礙物,傷害不穩定。
適用職業:不推薦,法師更好的輸出技能很多。
戰斗技能推薦
一:【秘法護盾】(★★★★★)——低藍耗,高減傷,超模神技!
50%減傷,且能與其他護盾效果疊加,極大提高生存能力。
適用職業:所有職業,尤其是脆皮職業必點。
二:【影襲】(★★★★★)——瞬間隱身,完美潛行
進入戰斗后仍可使用,讓你再次進入潛行狀態。
適用職業:刺客、游俠必點,可配合背刺增加爆發輸出。
三:【持續恢復】(★★★★☆)——前期最實用的續航技能
提供穩定的戰斗回復能力,生存能力大大提升。
適用職業:適合所有職業,尤其是高難度模式下。
四:【拾荒者】(★★★☆☆)——裝備提升比屬性點更重要
讓你更快獲得更高等級的裝備,提升戰力比單純加點更有效。
適用職業:所有職業都可以點1級,提高刷裝備效率。
五:【求生訓練】(★★★☆☆)——批量做飯,材料收益翻倍
點滿后一次可制作兩份高級食物,材料利用率提升7倍!
適用職業:所有職業都可以點完做飯后洗掉,以提高資源利用率。
特定職業技能推薦
近戰職業推薦
一:【寒冰之刃】(★★★☆☆):重武器戰士推薦,技能釋放快,配合擊碎效果傷害爆炸。
二:【腐蝕虹吸】(★★★☆☆):近戰職業專用,耐力消耗完后可用來恢復血量。
三:【格擋】(★★★★☆):不需要盾牌也能彈反,連法杖都能用,極大提升生存力。
法師職業推薦
一:【電爪術】(★★★★☆):前期最強法術,帶持續施法+彈射+Debuff。
二:【爆裂箭】(★★★★☆):高傷害遠程法術,缺點是較耗藍。
前期加點&技能選擇建議
1、加點優先級:
輸出職業:感知 > 力量 > 敏捷 > 決心 > 體質 > 智力
法師:力量 > 感知 > 智力 > 敏捷 > 決心 > 體質
肉盾:體質 > 決心 > 力量 > 感知 > 敏捷 > 智力
2、技能選擇(前期必學):
所有職業:沖鋒(解謎+打斷)、秘法護盾(減傷)、持續恢復(續航)
近戰:影襲(潛行反打)、腐蝕虹吸(恢復)、格擋(彈反)
遠程:藤蔓纏繞(控制)、爆裂箭(高DPS)、電爪術(AOE輸出)
利用屬性點遞減機制,把重要屬性點到5級,不要過度投資導致收益降低。
以上就是小編為大家準備的關于宣誓游戲前期屬性加點與技能選擇的全部內容了,希望對大家有幫助。
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