《吃豆人》是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,《吃豆人》由Namco公司的巖谷徹設(shè)計(jì)并由Midway Games在1980年發(fā)行?!度绷艘唤堑谋★灐肥菐r谷徹創(chuàng)作此游戲的靈感來(lái)源。
《吃豆人》在80年代風(fēng)靡全球,被認(rèn)為是最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開(kāi)發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)志,一直沿用至今。
游戲的目的就是控制游戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被幽靈抓到。迷宮的四個(gè)角落有大的閃爍點(diǎn)稱為大力丸,提供小精靈一小段時(shí)間,可以反過(guò)來(lái)吃掉幽靈。幽靈在這段時(shí)間內(nèi)會(huì)變成深藍(lán)色,會(huì)往反方向逃逸,而且通常移動(dòng)時(shí)比較慢。
有趣的是,當(dāng)幽靈被吃掉時(shí),它的眼睛還在,會(huì)飛回鬼屋,并再生而回復(fù)正常的顏色。當(dāng)深藍(lán)色的幽靈反白閃動(dòng)時(shí),表示大力丸的效力即將消失,而隨著游戲的進(jìn)展,大力丸的有效時(shí)間會(huì)越來(lái)越短。在游戲的后段,大力丸被吃掉時(shí),幽靈不會(huì)改變顏色,但仍會(huì)往相反方向逃。
入選《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名的游戲角色”;
2005年被吉尼斯評(píng)為“最成功的街機(jī)游戲”;
僅有的三個(gè)收藏在華盛頓國(guó)家檔案館的游戲之一;
在美國(guó)玩家中的認(rèn)知度為94%,名列冠軍;
根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),20世紀(jì)足足有超過(guò)10億人玩過(guò)《吃豆人》。
小霸王其樂(lè)無(wú)窮啊。這聲音只怕80后出生的這一代。沒(méi)幾個(gè)沒(méi)聽(tīng)過(guò)的。童年小霸王上的吃豆人今天也來(lái)到了PC平臺(tái)。當(dāng)初我看到的時(shí)候還以為自己看錯(cuò)了。安裝好一看。果然怪物還是那個(gè)怪物,果果還是那個(gè)果果,只是玩游戲的我已經(jīng)不是當(dāng)年的那個(gè)我了。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/windows 7 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
內(nèi)存 | 500M |
硬盤 | 足夠游戲大小空間 |
顯卡 | 集成顯卡或者獨(dú)立顯卡最好 |
顯示器 | 800×600分辨率或更高 |
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