《霸權:馬其頓的菲利普》(Hegemony:Philip of Macedon)是一款即時戰略游戲,由Longbow Digital Arts開發。所謂“馬其頓的菲利普”就是馬其頓史上最為輝煌的亞歷山大大帝的父親——菲利普二世。游戲采用了先進的3D背景引擎,游戲的戰略層面和戰斗層面都在一個統一的3D世界中進行。
游戲的任務是率領馬其頓大軍征服整個希臘,玩家扮演的也就是菲利普二世,游戲的初始階段你所統治的只不過是一個弱小的奴隸制部落王國,在游戲的最后你將建立一個強大的國家,為入侵波斯帝國做好準備。
由Longbow Digital Arts公司開發的即時戰略游戲《霸權:馬其頓的菲利普》,是以菲利普二世不懈努力,最終讓當時希臘其他的城邦所臣服,將馬其頓這個地處北方偏僻貧瘠之地的小邑建立成為強大的帝國為游戲劇情。
說起著名的亞歷山大大帝,可謂是聲名赫赫,他那功勛彪炳的一生,與其父為之奠定了不可磨滅的基礎密不可分,享有“馬其頓的菲利普”美名的馬其頓國王菲利普二世,也因為一代名將的兒子亞歷山大的影響力而被人們所追崇。
玩家在游戲中將扮演具有雄才大略的菲利普二世,在游戲初期,玩家統治的是一個弱小的奴隸制部落,這個部落將成為入侵波斯帝國的陣地或橋頭堡,不過,在入侵波斯帝國之前,玩家要將小部落發展成為強大的國家,除了壯大自身的勢力之外,還得擴張領土,而擴張領土的步驟就是從征服希臘周邊的城邦開始,繼而征服整個希臘。
游戲結合了戰斗和戰略兩個方面,兩者被很好的統一在游戲中,玩家會不斷的開拓疆域,盡管從最初的弱小兵力到后來的馬其頓大軍,制作小組為了更真實還原歷史,特別根據史實準確的地圖為依據,游戲中的地圖非常廣闊,超過一百萬平方公里,向西包括了愛琴海、西諾塞法拉山谷,而且擴充到從土耳其的愛奧尼亞海岸到那亞得里亞海,向北則是從克里特島直到多瑙河,向南則入侵希臘,游戲屏幕左下方出現地圖會顯示出,玩家行軍路線或是當前所處的大概位置。
在戰斗場景方面,游戲采用了出色的3D背景引擎,藉由這個強大的3D引擎,創造出一個全新的3D風景畫面以及一張龐大的3D地圖,無論是游戲背景畫面還是戰斗地圖,細節的刻畫都非常的詳盡,玩家可以將鏡頭拉近,這些畫面會在戰爭視野或者柔美的風光景色中被突然放大化,特別是戰斗場面,十萬平方公里的一個區域,被放大為單一的一公里的地圖畫面,雙方千軍萬馬對陣的場景,相當的壯觀。
游戲中玩家所要征服的城鎮名字都會清晰的標注在地圖上,但是除了即定的征服路線之外,仍然有巨大的未知區域等待你去探索,例如:巴爾干半島向北的區域,你可以率領馬其頓大軍將其征服。
玩家在政治上采用四處擴張策略,對于征服的城鎮要削除部落首領的軍事權力,同時還要進行多項改革,這包括了可以促進國內外商業發展的改革,還有集權制度,而軍事上的改革,也讓菲利普二世創造了著名的“馬其頓方陣”,玩家在游戲中可以領略一下此方陣的戰斗威力。
別以為該款游戲就是沖鋒殺敵簡單的游戲模式,戰斗和策略是同樣重要的,沒有好的策略,戰斗的最終結果只能是失敗,為此游戲還專門設計了“間諜偵察系統”、“物流管理系統”等,舉個簡單的例子說明一下,如果玩家發現敵軍的位置以及布陣情況,可以派遣間諜前往敵軍駐地進行偵察,進入戰斗前期準備階段,玩家必須建立資源補給點,整合各種資源,以備不時之需。
戰斗中所處的地帶,和地形特征也是戰略部署要考慮的重要因素,譬如在西諾塞法拉狹窄的山谷,不但這里大霧彌漫,而且這里的地形則不適宜馬其頓軍隊排兵布陣,相反,在廣袤快闊的草地或是平坦地形上則可以擺開陣勢,槍兵、騎兵等亦可部署不同的進攻或防御陣形。
另外,雖然游戲可玩性的基本模式是建立、擴張以及管理,但是在征服大部分城鎮的時候,要小心使用策略,避免資源的破壞,如同你將會對波斯帝國入侵一樣,急需這些被征服城鎮的資源支援。
這款游戲非常講究策略,雖然游戲目的基本是干掉敵方為主,不過游戲里的間諜系統,物流系統,等都一一說明了游戲不是這么的單純,對于排兵布陣,資源供給,地形分部都要考慮周到,是可謂一場場切切實實的軍事戰役。游戲的地圖也是非常寫實的山脈,湖泊,小島都非常逼真,玩家會感覺到慢慢擴張土地的快樂。
基本配置 | |
CPU | 2.4 GHz Intel Pentium 或 AMD Athlon 等同 CPU |
內存 | 1 GB(XP)/2 GB(Vista) |
顯卡 | 256 MB,100% DirectX 9.0c 兼容顯卡 |
顯示器 | 最小分辨率1024 x 768像素 |
聲卡 | 完全兼容 Directx9.0c |
硬盤 | 1 GB 剩余空間 |
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