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7+1標(biāo)簽: 軍事 歷史 戰(zhàn)爭(zhēng)
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》是一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,這款游戲的模式類(lèi)似盟軍敢死隊(duì)等游戲,玩家需要操作自己的士兵完成各種任務(wù),有興趣的玩家可以試一下這款游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之貌》游戲,把玩家?guī)У蕉?zhàn)歐洲的重大戰(zhàn)場(chǎng)上。玩家可以選擇指揮美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)、德國(guó)軍隊(duì),在震撼的游戲效果中體驗(yàn)各種大戰(zhàn)役如諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役、柏林戰(zhàn)役。增強(qiáng)的人工智能使得士兵不再是單一的機(jī)械化執(zhí)行命令,而是會(huì)運(yùn)用最有效、安全的方式來(lái)執(zhí)行。《戰(zhàn)爭(zhēng)之貌》還把戰(zhàn)斗游戲推向了一個(gè)新的水準(zhǔn)那就是心理因素。
第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,即時(shí)戰(zhàn)略的游戲領(lǐng)域已經(jīng)呈現(xiàn)百花齊放的格局,尤其是自CDV的《突襲》(Sudden Strike)和Creative Assembly的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War)等另辟蹊徑的系列作誕生之后,一改傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略資源發(fā)展模式的游戲猶如雨后春身般出現(xiàn),這些作品要么融合RPG等其他游戲種類(lèi)的元素、要么以令人發(fā)指的真實(shí)性著稱(chēng)、還有的則以宏觀的策略性展現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘場(chǎng)面……細(xì)究起來(lái),其實(shí)這些作品完全可以自成一家,因?yàn)椋谀承┉h(huán)節(jié),他們已經(jīng)完全超脫了RTS的范疇。
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》恰恰就是這樣一款具有獨(dú)特魅力的RTS作品,正如作品的中文譯名那樣,游戲?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)的就是戰(zhàn)爭(zhēng)中最真實(shí),也是最殘酷的一面。由于有著比戰(zhàn)爭(zhēng)電影更強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感和互動(dòng)性,那種教科書(shū)般的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面給予玩家心靈的觸動(dòng)無(wú)疑更為深刻。
如果說(shuō),我們最近介紹過(guò)的《英雄連》是以連級(jí)的戰(zhàn)斗來(lái)呼應(yīng)整場(chǎng)戰(zhàn)役的話,那么,《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》則更是細(xì)致到班,甚至是個(gè)體的戰(zhàn)斗,一切第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊類(lèi)游戲應(yīng)有的基本元素都可以在本作中得到完整細(xì)膩的體現(xiàn)。
游戲教學(xué)
一如許多二戰(zhàn)題材的作品那樣,《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》也提供了非常詳細(xì)體貼的教學(xué)關(guān)卡,以便玩家適應(yīng)游戲中各種具體行動(dòng)的操作指令。本作的指令具體可分為“團(tuán)隊(duì)”指令和“個(gè)體”指令兩大項(xiàng),只有熟練地配合各種“輔助設(shè)定”項(xiàng)和具體指令的快捷鍵,才能在緊張激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中游刃有余。
通過(guò)“團(tuán)隊(duì)”指令的下達(dá),玩家可以精確地讓小分隊(duì)當(dāng)中的成員進(jìn)行手雷的投擲和發(fā)射火箭筒,去摧毀裝甲載具的履帶使其無(wú)法繼續(xù)移動(dòng);狙擊特定目標(biāo),將壕溝當(dāng)中的機(jī)槍手、沙包后方的火炮手等對(duì)本方推進(jìn)造成極大威脅的敵方個(gè)體滅掉;利用集體火力和精確的射擊去壓制敵人的進(jìn)攻。
如果彈盡糧絕,又無(wú)法及時(shí)在陣亡敵軍處獲得補(bǔ)及,就只能與敵人展開(kāi)近身的肉搏戰(zhàn)了;在個(gè)體單位即將陣亡之時(shí),通過(guò)使用藥劑和呼喚隊(duì)友交換裝備來(lái)治愈傷勢(shì)也是一個(gè)不可忽視的環(huán)節(jié);而當(dāng)載具燃料耗盡,或者行將爆炸之時(shí),車(chē)上的成員當(dāng)然必須盡快撤離了。
團(tuán)隊(duì)指令的優(yōu)勢(shì)在于能夠及時(shí)地統(tǒng)一規(guī)劃整個(gè)團(tuán)隊(duì)的具體行動(dòng),避免顧此失彼的情況發(fā)生。由于本作在《戰(zhàn)士 二戰(zhàn)英雄》的大受好評(píng)的戰(zhàn)略要素基礎(chǔ)上有加入了更有針對(duì)性的兵種間可自由組合而成的小隊(duì)概念,讓整個(gè)微操作乃至宏觀的控制達(dá)到了以點(diǎn)窺面,以面覆點(diǎn),點(diǎn)線面結(jié)合的戰(zhàn)略高度。在本作中,沒(méi)有最安全的,只有更合理的行動(dòng)方式和推進(jìn)路線。
真實(shí)的感覺(jué)
而《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》當(dāng)中的個(gè)體指令則劃分地更為詳盡和細(xì)致一些,組合起來(lái)更能產(chǎn)生事半功倍的效果。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)步兵移動(dòng)方面,由于戰(zhàn)場(chǎng)的突發(fā)狀況非常多,因此,移動(dòng)的速度往往會(huì)影響到行軍的部署,在敵方火力被牽制的情況下,包抄的行動(dòng)自然是快速到位較好,但如果敵方火力兇猛,而本方又沒(méi)有可依賴的障體,那么臥倒和緩慢移動(dòng),還有隱匿行動(dòng)如突襲和滲透等等則是非常明智的選擇。
適時(shí)的反擊也是非常必要的,當(dāng)遇到壕溝或者圍欄時(shí),跨越的指令同樣是不可或缺的。同樣,障體不同,士兵的姿勢(shì)選擇也應(yīng)有相應(yīng)的變化,根據(jù)樹(shù)木、壕溝、建筑物高低不同,嚴(yán)密程度不同,就要選擇或站,或蹲、或臥的不同姿勢(shì),切忌千篇一律,一招鮮,吃遍天,審時(shí)度勢(shì)地集結(jié)或者解散隊(duì)伍對(duì)行動(dòng)的一致性也會(huì)有所幫助。
結(jié)合物品高亮和尸體高亮的設(shè)定,玩家還可以利用查看的指令去搜尋彈藥、藥劑、槍械、手雷和頭盔等可供補(bǔ)及的物資。一些沒(méi)有完全損毀的坦克和裝甲車(chē)輛,還可以通過(guò)適當(dāng)?shù)男蘩韥?lái)繼續(xù)投入戰(zhàn)斗,但通常只能修復(fù)履帶脫落等損傷程度較低的小問(wèn)題。
想要獲得一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,知己知彼是其中一個(gè)前提,那么探路,排雷自然是減少本方損傷的必然步驟了。反之,在敵軍必經(jīng)之路布雷和放置定時(shí)炸彈則能未戰(zhàn)先挫對(duì)方的士氣,使其產(chǎn)生畏懼感而萌生退意。
通常,在壕溝和建筑工事當(dāng)中,都會(huì)有一些重型的機(jī)槍和炮臺(tái)、碉堡之類(lèi)的強(qiáng)大火力,一旦玩家控制了這些舉足輕重的火力壓制點(diǎn),那么火炮武器的裝/卸,還有移動(dòng)/固定等選擇就要深思熟慮了,因?yàn)椋@些都是隨時(shí)可以己之道還治彼身的武器,雖然火力強(qiáng)大,但由于目標(biāo)過(guò)于明顯,所以也很容易成為對(duì)方的靶子。
單機(jī)戰(zhàn)役
玩家在單機(jī)戰(zhàn)役部分可以選擇美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)和蘇聯(lián)等任意一方陣營(yíng),主線戰(zhàn)役涵蓋了諾曼底登陸、柏林戰(zhàn)役等東西線的諸多知名戰(zhàn)役,進(jìn)而串聯(lián)成完整的故事流程,除此之外,三方陣營(yíng)都還有對(duì)應(yīng)主線戰(zhàn)役的許多隱藏關(guān)卡等待玩家去挑戰(zhàn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》的步兵單位的表現(xiàn)固然精彩,但坦克和各種重型的裝甲單位設(shè)計(jì)的仿真度才是最讓制作小組引以為傲的。為了改善坦克和裝甲單位火力猛,但靈活性差,面對(duì)火力雖次,但移動(dòng)靈活性強(qiáng)的敵方步兵在近距離戰(zhàn)斗方面的弱點(diǎn),本作在保留原有的底部機(jī)槍設(shè)計(jì)外,還加入了頂部機(jī)槍的火力,令不同種類(lèi)的戰(zhàn)斗單位間更趨于平衡了。
游戲中所有的武器車(chē)輛的建模和數(shù)值、屬性等等完全都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的圖紙進(jìn)行設(shè)計(jì)的,更令人嘆服的是其與環(huán)境交互方面的物理擬真度完全達(dá)到了一覽眾山小的高度。精細(xì)的物理?yè)p毀系統(tǒng)帶來(lái)的影響決不僅停留在視覺(jué)表現(xiàn)上,對(duì)相關(guān)單位涉及部位的行動(dòng)能力的影響才是游戲最值得稱(chēng)道的地方。
模型構(gòu)圖逼真
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》在坦克、裝甲單位和物理引擎上的表現(xiàn),比起同期出現(xiàn),物理引擎已稱(chēng)得上拔尖的《英雄連》還要更勝一籌,可真有點(diǎn)一山還比一山高,沒(méi)有最高,只有更高的味道啊!借助布娃娃系統(tǒng),本作士兵的裝備更換都能即時(shí)在畫(huà)面中看到變化,而且,裝甲和坦克,還有建筑等等,都是由不同的不見(jiàn)個(gè)體組合而成。
裝甲載具的輪胎、卡廂和火炮、機(jī)槍等部分都是彼此獨(dú)立的,坦克的履帶,載具的輪胎遭到炮彈的破壞后會(huì)無(wú)法繼續(xù)前進(jìn),甚至?xí)蚴軗p過(guò)度,起火燃燒,最后剩下一堆殘骸,周?chē)氖勘脖凰纳涞乃槠昙俺佤~(yú);地面受到炮彈的洗禮或出現(xiàn)傷痕累累的彈坑;
被槍林彈雨、火焰噴射器肆虐過(guò)的墻壁會(huì)留下篩孔、烈焰高溫灼燒后痕跡。各種風(fēng)雪天氣在動(dòng)態(tài)光影和鏡面特效、凹凸貼圖等效果的渲染下,變得更加逼真,而游戲之中各種建模的紋理材質(zhì)也是相當(dāng)高質(zhì)量的。同樣逼真的還有到位的音效和在渲染氛圍方面居功至偉的背景音樂(lè)。整個(gè)游戲的視聽(tīng)效果和游戲性、AI一樣,皆表現(xiàn)出了非常高的水準(zhǔn)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》是一款以2戰(zhàn)為題材的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的場(chǎng)景設(shè)定在2戰(zhàn)時(shí)期的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以自由選擇盟軍或是德軍部隊(duì),你將親身經(jīng)歷歷史聞名的各大戰(zhàn)役比如諾曼底登陸戰(zhàn),柏林大戰(zhàn)等等。
相比起其他的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,戰(zhàn)爭(zhēng)的真相中士兵的AI得到極大的提高,根據(jù)你給出的命令,他們會(huì)選擇運(yùn)用最有效率的方式來(lái)執(zhí)行比如選擇最短的路程,避開(kāi)障礙物等等。
戰(zhàn)爭(zhēng)的真相中文版給玩家提供了非常貼心的游戲教程,讓菜鳥(niǎo)可以很快的上手游戲。游戲的指令分為團(tuán)隊(duì)指令和個(gè)人指令兩大快,還有一些輔助的功能以及各種快捷按鍵,你要非常熟悉游戲中的各種操作,才能有把握在緊張激烈的戰(zhàn)斗做出最及時(shí)準(zhǔn)確的操作。
通過(guò)“團(tuán)隊(duì)”指令的下達(dá),你可以讓一些小分隊(duì)去干一些偷襲活動(dòng),利用投擲手雷和火箭彈去破壞坦克的履帶,讓他們喪失移動(dòng)能力。控制狙擊手將敵人的機(jī)槍手干掉或是利用集體火力和精確的射擊去壓制敵人的進(jìn)攻。
這款游戲的內(nèi)容和戰(zhàn)役還是比較有可玩性的,玩家不僅需要關(guān)注自己的士兵的裝備、武器,還有戰(zhàn)場(chǎng)的各個(gè)方面,雖然現(xiàn)在這類(lèi)游戲也開(kāi)始躲起來(lái)不過(guò)在那個(gè)時(shí)候這種游戲哈市比較少見(jiàn)的,喜歡這種帶有策略元素的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家推薦下載這款游戲。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 2000/XP/Vista | Windows XP/Vista/7 |
CPU | Pentium 4/Athlon XP 2.4 GHz | Pentium 4/Athlon XP 3.0 GHz |
內(nèi)存 | 512 Mb RAM | GeForce 6200(Radeon 9600)128Mb |
硬盤(pán) | 4 Gb HDD free space | 4 Gb HDD free space |
顯卡 | NVIDIA Geforce ti4200/64Mb, ATI Radeon 8500/64Mb | |
其他 | DirectX 9.0c |
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