《永遠的雙子3(Alternative Sphere)》是飛行射擊游戲《永遠的雙子2(TWilight refrAIN)》的續作。游戲一共6面,難度分為「Easy,Normal-,Normal,Hard」4個等級,故事是跟前作相同的。 Normal- 基本難度和Normal相同、只是LifeLine情況不同 。本作在游戲上做了全面的革新,可以說是該系列的的巔峰之作!
1、在消彈之前取得e-crystal,Base以+10情況消去10個子彈的話,Rate增加100。Base以+100消去10個子彈的話,Rate增加1000。
2、游戲中會出現一些帶有小圈的雜魚,速破的話會出e點。6面最明顯,一橫排雜魚其中有一個帶著圈,具體可以看說明書,這種雜魚提供額外的base值,不過除了中大型雜魚,小雜魚一般出來就死,這個基本不會打不出來。
3、boss出的e點與時間獎勵連動。在總時間的70%以上沒有變化為最大值,70%—20%之間隨每5%的時間減少1。具體還沒看,體驗版中,boss掉出的道具數也與時間掛鉤,時間越少,出的納米機械也越少,反正boss盡量速破,不過部份還是要等boss大量放彈以后擊破賺消彈的納米機械。越到后面大量納米機械絕對比一個e點賺。
4、最后就是boss、中boss的每一個形態的得分會繼承到下一形態,例如第一形態的分為100w(基礎分)×70%(時間獎勵,擊破時間/總時間)=70w,則第二形態的基礎分變為120w(第二形態基礎分)+70w(前一形態得分)。也就是最后的EB沒有NMNB丟掉的雙倍獎勵,將丟掉無比巨大的分數。
5、版底boss和中boss是分開的,版底boss不會繼承中boss的分數。
本作首次加入了以往彈幕射擊游戲不常用的斜向飛行,同時慢速移動和射擊按鍵進行了分離,高速時攻擊范圍廣,低速下攻擊集中于前方?。另外一個特色就是支援系統,可以說這個是此游戲的樂趣和精髓,涉及到打分影響更大。按下C鍵將叫出支援角色 ,支援根據選擇舞羽和翼的不同而有變化。?被呼叫出的支援角色將停留在被呼叫時的位置,并且張開屏障。
注意:從呼叫到展開屏障有一定延遲,所以屏障是戰略用而非決死用。
決定/射擊:?? 炸彈/取消:
? 支援:
?? 會話快速跳過:
慢速移動+射擊:
游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
永遠的雙子 | 不詳 | 505.86 MB |
永遠的雙子2 | 不詳 | 479.37 MB |
永遠的雙子4:雙子魔法組曲 | 不詳 | 1.05 GB |
永遠的雙子3 | 不詳 | 556.31 MB |
永遠的雙子 | 永遠的雙子2 |
永遠的雙子3 | 永遠的雙子4 |
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