說到史上最變態(tài)的動作游戲,《魔界村》系列一定榜上有名。但是難度高到變態(tài),卻又吸引了一大票玩家沉迷于其中。這是因為它掌握了玩家心理,剛剛那個敵人明明多打一次就可以過關(guān),卻失之交臂,就是這種因素讓玩家一次又一次的挑戰(zhàn),加上它的游戲畫面比起同時期的其他游戲?qū)嵲谑侨A麗許多,又有多種震撼的大型頭目,難怪令許多玩家又愛又恨。這次的故事發(fā)生在一代的三年后,王國再次被魔物入侵,連愛人也慘遭殺害,于是我們英勇的主角再次披掛上陣,向眾多怪物把守的層層關(guān)卡挑戰(zhàn)。
《魔界村從》第一作便以超高難度著稱,低HP設(shè)定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關(guān),并且如果沒有拿到二周,目指定武器而會強制退回重來。在隨后發(fā)售的FC版本更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,并且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現(xiàn)象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯,99年在GBC上又在移植本作,無論是流暢度還是難度都更接近于原作了。
之后是街機上的第二作大魔界村,本作的畫面提升還是相當大的,增加了新武器以及4方向攻擊,最大的提升就是魔法攻擊,這一作中有了更高一級的鎧甲,但是HP不變,仍然是一擊赤膊。本作還移植了PCE和MD版本,素質(zhì)比較高。
超魔界村是以原創(chuàng)身份登場在SFC上的,這部作品出現(xiàn)了二段跳,更高一段的鎧甲,和強化攻擊,不過原來的4方向攻擊被取消了,由于是在SFC上發(fā)售,所以畫面空前美麗。本作移植過GBA版,并增加了重制的關(guān)卡。以上3部作品在PS上的CAPCOM歷史系列里登場過,PS版還追加了很多原畫設(shè)定。
魔界村外傳系列的人氣沒有原作來的高,主角變成了歷來作品里亞瑟的老對手紅色阿里馬,有ARPG的味道,是不錯的作品。
最新作極魔界村和改在PSP上登陸,憑借PSP的機能使得這部作品無論是畫面的華麗度還是游戲性都得到了空前的提高,各種游戲模式和難度的選擇也使之相對之前的作品難度大為減低,以用來吸引更多新玩家的嘗試,不過由于在難度上仍然普遍高于市面上一般的動作游戲,所以還是有玩家們還是抱怨難度高。
游戲以困難和恐怖為大宗,且加入了一些新系統(tǒng)
鎧甲(新增黃金鎧甲)
普通鎧甲:游戲一開始亞瑟的裝備,此時可以抵檔一次傷害性攻擊,抵檔攻擊完后鎧甲掉落成為無鎧甲狀態(tài)(只穿條粉紅色圓點內(nèi)褲),在無鎧甲狀態(tài)再受到攻擊后會化為白骨且直接死亡。
黃金鎧甲:著鎧甲狀態(tài)后于第2~4個寶箱擊破后出現(xiàn),可以集氣使出暫時無敵(裝備某些武器時)的魔法攻擊,和普通鎧甲一樣只能抵檔一次傷害性攻擊,受到攻擊后一樣鎧甲掉落成為無鎧甲狀態(tài)。
寶箱
在游戲中于某特定位置跳躍后出現(xiàn)(每代的魔界村于Stage1剛開頭于最畫面最左邊后跳起必會出現(xiàn)一個寶箱),里面可能會出現(xiàn)武器、邪惡魔法師、普通鎧甲、黃金鎧甲。邪惡魔法師會對亞瑟當前的位置施法魔法,被魔法擊中后會改變亞瑟在鎧甲和無鎧甲的模樣且持續(xù)一段時間。
無鎧甲狀態(tài)變?yōu)槔先耍瑒幼鬟t緩、射擊武器飛行速度變慢且持續(xù)半個畫面。
普通鎧甲狀態(tài)變?yōu)轼喿?,只能跳躍無法做出任何攻擊。
黃金鎧甲狀態(tài)變?yōu)樯倥?愛麗絲?),一樣只能跳躍無法做出任何攻擊。
無敵/選關(guān):首先進出設(shè)定畫面(OPTJON)4次之后。
標題畫面輸入“4次A、上、上、下下、左、右、左、右”聽到效果音按住B,開始游戲即無敵。
標題畫面輸入“16、A、上、上、下下、左、右、左、右”聽到效果音按下表的鍵,開始游戲即可跳關(guān)。
1關(guān):中途、A、4關(guān)、左
2關(guān):上、4關(guān)中途、左+A
2關(guān):中途、上+A、5關(guān)、右
3關(guān):下、5關(guān)中途、右+A
3關(guān):中途、下+A、最終頭目、右下
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