《榮譽勛章》的游戲背景設定在現代的阿富汗戰場,和《使命召喚》、《戰地》系列一樣都投到入了現代戰爭的懷抱中。玩家將與由海豹部隊、三角洲部隊以及美國游騎兵中的精英份子一起組成“第一梯隊”,潛入敵后區域,執行各種困難的任務,游戲將帶給玩家一場最真實的戰斗饗宴。
EA系列FPS新作《榮譽勛章》的游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。這款定于2010年發布的全新《榮譽勛章》將為玩家展現一個叫做“第一梯隊”的機構,直接隸屬于國家指揮局。
《榮譽勛章》是由業內最好的單人游戲設計團隊進行設計的。洛杉磯工作室的成員都是由總經理Sean Decker、執行制作人Greg Goodric和資深創意總監Rich Farrelly精挑細選組成的。為了更加豐富單人游戲的體驗,EA洛杉磯工作室甚至抽調了多人游戲專家組——《戰地》系列的DICE。這支專家組將專門負責游戲的多人游戲模式。這兩個工作室強強聯手,致力于打造新一代頂級的《榮譽勛章》。?
玩家將獨立行動,并協助部隊同袍完成他們的任務。當部隊同袍獲得更多經驗時,他們會更具個人風格,且更具戰斗威力。援兵會定期抵達戰場,而這些菜鳥必須經過戰爭洗禮,才能成為部隊里經驗老到的菁英。多人模式可讓玩家進行無規則肉搏戰,或是在任務和團隊死斗模式中加入一支隊伍完成目標并摧毀敵方隊伍。
圖形色彩明亮絢麗
游戲中熟悉地形是特別重要的一環,在這方面設計者也特別重視。在巨大的地圖上進行廣闊的飛躍,需要視覺變換非常快。地圖中的設計就和現實中存在的環境差不多,這里有巖石,樹木,荒廢的廟堂,遼闊的綠色田野和層層聳立的山脈。通過使用新制作的濾光器,色彩明亮絢麗,透過它可以看到更加逼真山川景色和廣袤的綠色天地。
地形構圖采用3D水平來渲染,使得整款游戲的畫面看起來立體感特別強。游戲中的山脈遠看近看會呈現出不同的樣式,這一點視覺感受就和現實中一樣。其中穿插的溪流山峽格外自然和流暢,猶如身臨其境。陸地上的河流和湖泊清澈見底,躺在地上顯得特別溫順。
和其他優秀的作品一樣
《Medal of Honor Pacific Assault》這款游戲也加上了氣候和時間變化。比如在熱帶雨林中,玩家會遇到濃霧和大雨等不同的氣候變化,還有日夜晨昏的不斷變化效果。很明顯,所有這些大自然的變化將會迫使玩家不得不根據實際情況來轉變策略。
此外,熱帶雨林中還會出現沼澤和沼氣等惡劣的地形,在這里活動將會出現毒蛇猛獸來襲擊。如何在雜草叢生的險惡環境中安靜移動,同時還要避免被毒蛇猛獸攻擊呢?這一切需要玩家急中生智,采取果斷的手段來完成。
在水面上飄浮的物體,由于遭受夜間轟炸機的襲擊,它們將會出現不同的浮力現象。設想被大風吹過的小橋,這時你會看到一個敵軍士兵掉到水里,它在水中掙扎的樣子就和這個差不多。水中的漂浮物受到物理作用會不斷變化位置和形狀,飛濺起的水花隨著轟炸的不同程度也不同。比如手榴彈在水中爆炸后,會出現一層層水波,在草原上爆炸,會卷起老高的灰塵。
技術的革新使得面部表情變化更自然和清晰,角色特征主要表現在臉部,在整場戰役中你將會發現三種不同的面部變化。沒一個角色在成長中和疲憊時的表現都不一樣,至始至終引人注目的面部表情都會給玩家留下非常深刻的印象。這一點是制作小組力求做到的,也特別希望玩家能享受到這一變化。
這是一款以射擊為題材的游戲,此游戲的戰場在現代的阿富汗,喜歡此類射擊游戲的玩家都來玩玩吧!
基本配置 | |
系統 | WinXP/Win7/Vista/ |
處理器 | AMD Athlon64 X2/Intel Pentium D series |
內存 | 1 GB |
硬盤大小 | 8 GB Free |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。