《野蠻人之劍》是一款3D的動作類游戲,畫面比較出色,人物動作和關卡設計的都很獨特。 當玩家能夠采集到一定的寶物,殺掉一定的敵人,在一定的時間過關的話,就能夠獲得進入競技場的機會。如果玩家能夠避開的人在一斷時間內的數波攻勢,就將會獲得鎧甲和特別武器技能。但是這關的確頗為簡單,只要大家不斷使用絕技就行了。
當玩家能夠采集到一定的寶物,殺掉一定的敵人,在一定的時間過關的話,就能夠獲得進入競技場的機會。如果玩家能夠避開的人在一斷時間內的數波攻勢,就將會獲得鎧甲和特別武器技能。但是這關的確頗為簡單,只要大家不斷使用絕技就行了。
玩動作游戲的時候,畫面是極為重要的。但是在大部份作品都標榜它們有多少百萬個多邊形的時候,本作則逆潮復古。游戲內的敵人都是方形的,而且多邊形貼圖極為不足,和Matrix的車輪可以一拼。本作的風格頗像Enclave(光暗包圍戰),但是玩家的敵人就會轉為機械人。機械人的設定頗像中世紀的武士鎧甲,與主角的服飾武器頗為相合。游戲的城堡場景狀甚宏偉,但不太像西方的堡壘,看久了更像日本京都的城堡。地面的紋理不足,而且越玩越假。那個皇后明顯地像一個假人,而且地面上的陷阱更虛假,而從天而降的鍘刀,竟然鍘下去時好像一塊障礙物,沒甚么特別和驚嚇感。縱觀畫面的質素,實在有任天堂64上的馬利奧64之風,只是主角成為了一位luo體男士而已。
好的音效往往會使一只游戲大大生色,但是若沒有強勁的音樂和適度的音效輔助,多好的游戲也會變得沉悶。本游戲的音樂就是后者。身為一只中世紀游戲,卻無中世紀的音效,但卻有一點和普通fps無異的金屬音樂,在游戲內不僅不能提高氣氛之余,更將玩家搞混了。筆者認為,一只較為兒童級別的游戲,應該或以暢快音樂作為主題,或盡量擬真,以中世紀音樂做主題。這樣的不匹配,使游戲更形拙劣。其次,音效聲極為單調,每次的砍殺聲音都是一樣的,而且沒有特別的兵戈之聲,極不真實。如果游戲能將四周的聲音做得更好,例如將陷阱的聲音效果做得更真實,那樣子游戲將會更吸引。
單主線的純動作游戲無疑減低了游戲的可玩性
玩家作為野蠻人,當然要手執劍盾,斬妖除魔。游戲內更提供了不同武器的轉換,但如果它能夠像光暗包圍戰,加入角色扮演游戲元素,能夠使用賺得的金錢來購買形形色色的武器的話,其耐玩度必能增強。
PC游戲,PS操作?
游戲支持鍵盤和手柄,但是預設的鍵盤設定卻使人卻步。用CTRL,ALT這些鍵來攻擊敵人,就像回到了DOS時代,和今天大勢所趨的WSAD+鼠標操作方式大相徑庭。經果筆者的試驗后,發現使用手柄的效果好得多,只要大家亂按那兩個攻擊鍵,也會有極大機會能夠使用到必殺技,而當玩家連擊5遍的話,更會有慢動作回放剛才的絕招。看自己如何對付計算機實在是一大樂事矣。
兒童好玩伴
總括來說,這只游戲縱使希望能復制一只光暗包圍戰,但是它的畫風卻變了兒童化,相信喜愛馬利奧的人也會對這只游戲蠢蠢欲動。但游戲仍有值得改善之處,如果它能夠增加RPG元素和善用競技模式,必能使耐玩度更勝一籌。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | 1.6Ghz CPU |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | Graphics card must support 1024x1024 textures |
硬盤空間 | 500 MB HD space |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。