《印地賽車系列》印地賽事風行于北美,賽程遍及全美各地,尤其是印第安納波利斯500大賽,被人們稱為“賽車界的偉大景觀”。
源自該項賽事的同名游戲《印地車大賽》(《indycar series》)頗具挑戰性,玩家將可以領略到什么是真實的賽車,游戲中車輛一切可能的運動軌跡都將得以完美體現出來,諸如“轉向不足”、“轉向過度”、“側滑”、“輪胎鎖死”等,制作方表示,設計師力求將印地賽車的操縱感百分之百地展現給玩家,以帶來最為真實的駕駛感覺。
自從Papyrus設計組決定今年發售其極為卓越的NASCAR Racing Season 2003之后,PC道路賽車游戲已經失去了它的動力。
而Codemasters在英國設計開發的IndyCar Series則能使Papyrus保持警惕。
IndyCar實際上是相當不錯的游戲,但是現在它面臨著兩個問題。
首先,它并不完全,好像設計者只是簡單地耗費時間把最后的迷題拼湊起來。
第二,IndyCar Series雖然對模擬觀看賽車的觀眾進行了研究,但是它無法做到像Papyrus和Electronic Arts的公路賽車游戲那樣真實。如果你對虛擬賽車的這個子流派不熟悉的話,你會發現IndyCar Series能為你準備足夠的挑戰讓你有一段時間進行游戲。
如果你是個有經驗的模擬賽車的狂熱愛好者,你的熱情可能會更小一點。
我們將馬上進入詳細資料,但是我們首先要詳細說明游戲模擬的原因。
和Papyrus隨后偉大的IndyCar Racing II一樣,Codemasters的IndyCar Series打算努力重新制作高水準的北美汽車公開賽。
但是這種高水準和1995年Papyrus推出的IndyCars游戲不一樣,當時Papyrus的IndyCars的比賽地點十分豐富,這種多樣性使其成為了一款莊重而華麗的電腦游戲,特別是當它與Papyrus的經驗和專門的技術相結合時。
然而不久之后IndyCar Racing II擺上了零售架,IndyCar分裂成了兩種截然不同的類型,這兩種不同的IndyCar游戲進行了長時間的激烈的競爭,到現在都沒有結束。
這兩種類型,一種以CART而聞名,現在更進一步把它的資料片投入到其他國家,到現在還堅持是一個真實的多訓練的系列,并結合其他游戲的優點。
另一種類型Indy Racing League保留了Indianapolis Motor Speedway,Indy 500 event和IndyCar名字。它的王牌系列IndyCar Series已經從1996年初次發售時只有可笑的5個賽季充分地成長起來了。
IndyCar游戲潛在的最大失敗原因是它賽道的差別。
IndyCar和CART不一樣,它避開了公路路線而只有一種橢圓形的賽道。
甚至它比實際上只提供了幾種不是橢圓形賽道的NASCAR更加單調,IndyCar是當前“快速駕駛,向左轉”這種思想的代表。
不幸地,這就是這個游戲所存在的問題。
任何人在單調的橢圓形賽道上進行一圈又一圈的比賽,他的反應都會變得遲鈍。但這對于Papyrus的IndyCar系列來說卻不是什么大問題,因為Papyrus制作了極為真實的動態的汽車模型和與眾不同的賽道,使得沒有哪兩個賽道感覺是一樣的。而且,Papyrus的游戲當時也加入了非橢圓形賽道的比賽。而IndyCar Series則純粹的只有橢圓形賽道。如果游戲的物理模型和反應足夠復雜能使每一圈的感覺會有所不同那也是好的,但是它沒有。
在這款游戲中,你很容易就體會到“云霄飛車”的滋味,不過我可沒有推薦你這么做。
并不是說開發者不打算這么做,但這并不是十分容易。事實上游戲的大多數賽道十分相似。
一些賽道又大又寬,對于高速行駛極為有利,而另一些賽道既短又窄,到處都需要換檔和剎車。
一些有著緩慢的轉彎,另一些像幾乎成直角的Indianapolis路線,則由于其缺少轉彎而顯得可怕。這很好地模擬了真實的世界。
但是從設計者的賽車以及他們對駕駛界面的反應等方面來說,他們仍然過于簡單。
IndyCar Series不像IndyCar Racing(或者Papyrus的NASCAR Racing系列或者是EA的F1系列)那樣,它并不能使你產生你就坐在一輛真實而危險的賽車之中的感覺。當你轉彎的速度太快時,你不能感覺到輪胎的跳動和偏離公路。反而會讓你慢慢地飄起來,撞向防護墻。
你將會感覺輪胎打滑并損失不少時間,舉個例子,那種情況就像你在出發時油門加得過大時一樣。
在大多數危險的區域,如轉彎處,你都可以加大油門沖過去。
為什么游戲允許你在轉彎時還能開的這么快而不會把你拋出你的路線這仍然是個謎。
IndyCar Series的另一個失敗之處就是當你駕駛你的車子你感覺不到你擁有的是一輛675馬力的怪物或者如果你作出一些愚蠢的事情的時候,它不會把你拋到一邊。
雖然在剛開始時如果以第一檔或第二檔加速太快會使你的車子原地打轉和偏離,但仍然沒有那種瞬間的失誤可能會導致全局的失敗的感覺。
除了不太適當的物理引擎之外,還有另一個原因導致IndyCar Series成為一個平庸的游戲。比如,車子是不允許在坑洼的道路上行駛的。
這讓那些想要這么做的人厭惡不已。而游戲中最大最讓人惱火的一個失誤就是車子竟然沒有后視鏡。
也許是設計者的疏忽,也許是由于產品發售期限的壓力使設計者放棄了后視鏡。
雖然你可以通過“向后看”的操作迅速地觀察后方的動靜,但在游戲中和其他聰明但瘋狂的賽車手一起以230英里的時速進行比賽,沒有后視鏡實在是一個不可原諒失誤。
游戲最有趣的選項之一是調整AI和你的能力水平。
在市場上已經有太多的有自動追逐為特點的賽車游戲,這種游戲允許人類駕駛員或者人工智能對手不真實地在碰撞之后迅速地啟動,或者無論何時都能夠了解詳細的路況。
也許自動追逐系統適合那些街道賽車游戲,但這種系統在大多數的模擬賽車游戲中都運用到了。
設計者已經提供了完美的解決方法,雖然適應的AI被關閉,但是AI仍然能夠很好地進行比賽。
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。