《怪物史萊克3》中怪物王子和恐龍公主的故事在繼續(xù),好看又好玩的一個(gè)經(jīng)典游戲,絕對(duì)能夠讓你度過(guò)那無(wú)聊的時(shí)光。
史萊克原以為可以和費(fèi)奧娜在沼澤地過(guò)上自由散漫的生活,誰(shuí)知道費(fèi)奧娜的父親,變成青蛙的“遙遠(yuǎn)王國(guó)”國(guó)王病重,史萊克和費(fèi)奧娜不得不放棄自由,繼承王國(guó)。對(duì)史萊克而言,“禍不單行”:費(fèi)奧娜懷孕了,顯然他沒(méi)有做好當(dāng)爸爸的準(zhǔn)備。因?yàn)椴幌肜^承王國(guó),也因?yàn)榧磳⒊錾男」治铮啡R克帶著話(huà)癆驢子和穿靴子的貓,一同去找菲奧娜的遠(yuǎn)方堂弟亞蒂,在他們的軟磨硬泡之下,懶散的亞蒂終于答應(yīng)接過(guò)王位這個(gè)燙手山芋,四人開(kāi)始了熱鬧非凡的回國(guó)之旅。
游戲系統(tǒng):本作流程以關(guān)卡形式進(jìn)行,每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡后會(huì)有分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),玩過(guò)的關(guān)卡可以反復(fù)挑戰(zhàn)。本作的系統(tǒng)酷似戰(zhàn)神,游戲中很多東西都可以破壞如木桶、箱子等,里面藏有藍(lán)魂、搜集系列道具、金錢(qián)等。一些開(kāi)寶箱、推門(mén)等的操作也能看出戰(zhàn)神的味道。除了戰(zhàn)斗外還有少量比較簡(jiǎn)單的迷題,都是低齡向的,稍微思考下都可以解決。角色使用技能要消耗藍(lán)魂,藍(lán)魂可通過(guò)打破箱子,擊倒敵人等手段獲得,而把敵人打暈后按三角可使出終結(jié)技,用終結(jié)技擊倒敵人會(huì)獲得比平常多的藍(lán)魂。
畫(huà)面音效:本作是全3D的表現(xiàn)形式,畫(huà)面都經(jīng)過(guò)圓滑處理的,比普通的3D貼圖棱角要少很多,角色的神態(tài)都能有所體現(xiàn)。視覺(jué)雖然還有少許問(wèn)題,但整體仍可接受。音效方面采用了通話(huà)的風(fēng)格,十足電影中的音樂(lè)的味道,場(chǎng)景破壞的音效也是本作的一個(gè)閃光點(diǎn),破壞如木桶、箱子、玻璃等的聲音都做得不錯(cuò)。
操作:□與○分別是輕、重攻擊,×為跳躍、L/R鍵是技能使用的組合鍵,基本沒(méi)什么復(fù)雜的操作。游戲的打擊感不太實(shí)在,有時(shí)覺(jué)得打在敵人身上沒(méi)什么感覺(jué),游戲中可根據(jù)劇情來(lái)變換操作的角色也是本作另人欣喜的地方,不過(guò)像小貓、小驢等角色的攻擊判定范圍太小了,不是很實(shí)用。
總評(píng):整體素質(zhì)差強(qiáng)人意,但借鑒戰(zhàn)神設(shè)定的系統(tǒng)還算可以,加上眾多可破壞的場(chǎng)景也算是比較新穎的想法了,推薦本系列的電影fans嘗試本作。
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