《洞窟物語》是一款動作冒險的游戲。04年震撼游戲界的超大作.公認的免費游戲最高杰作.洞窟物語是Pixel開發室歷時5年制作的2DACT游戲.游戲系統美工音樂劇情等設計制作均由設計者一個人完成.具有超高的完成度和豐富的隱藏要素。
《洞窟物語》游戲系統也非常的有特色.當然或許還因為它不到1M的容量。關于洞窟物語,實在沒有太多可說的了。經典,大作,完美,藝術品。簡單來說,洞窟物語是一款充滿復古色彩的平臺動作游戲。無論是畫面風格,人物形象,關卡設計都會很容易讓你想起那些早期任天堂和世嘉上的經典。而讓洞窟物語沒有淪為一款仿作的是,他綜合了無數前輩的優點,和諧的復古畫面,優美而恰當的音樂,精彩的劇情,豐富的物品收集,富有難度的動作挑戰,加上多路線多結局設計,在游戲過程中常常有美夢成真的感覺。
美國電玩網站1UP評述道:“從影響力和游戲時間看,(《洞窟物語》的地位)如此之高,以至可與現今GBA上的惡魔城與銀河戰士一競高下”。
美國電玩雜志《Game Informer》的馬特·米勒(Matt Miller)則洞察到《洞窟物語》雜糅了銀河戰士、忍者龍劍傳、洛克人、塞爾達傳說與惡魔城的元素,并將其糅合成“引人入勝、富有挑戰性且有足夠長度”的整體。
Inside Mac Games將游戲的流行歸功于其“優雅的風格,吸引人的劇情及引人入勝的作畫”。
另一美國電玩雜志《Electronic Gaming Monthly》亦如是說:“蓬勃發展中的西方獨立游戲界對像素工作室這類日本先鋒實在虧欠太多,他(指天谷大輔)的熱門免費軟件《洞窟物語》證明了若有足夠的想象力、技術和熱情,開發者獨自一人也能打造出一款富有深度而引人入勝的動作游戲”。
Destructoid的喬納森·福爾摩斯(Jonathan Holmes)稱其為一款“重要的游戲”,他洞察到《洞窟物語》對獨立藝術游戲(如《時空幻境》)的影響,以及同后來2D游戲(如CAPCOM的《洛克人9》)設計的相關性,此外他還將游戲的設計思想與宮本茂不用教程就教會玩家的風格相比較,認為其恰如《超級瑪麗》開頭的設置。
2006年7月,《洞窟物語》在瑞典電玩雜志《Super PLAY》的“史上50最佳免費游戲排行榜”中登上榜首。
北極星:基礎武器,在最初的洞窟獲得,可升級。如果之前不去換機槍或蛇炮,最后可以回到最初的洞窟換取隱藏武器突波。
飛彈:主線劇情武器,在蛋之監控室獲得,可升級。威力巨大,后面可升級為“超級飛彈”。
火球:主線劇情武器,在桑塔的房間獲得,可升級。特殊屬性:可以向前滾動直到擊中目標或消失。
泡泡槍:隱藏武器,用海蜇液體滅掉咪咪卡村的集會室即可獲得,可升級。特殊屬性:在等級為Lv.3時可以集泡泡,泡泡在玩家身邊構成不完美防護網,此時玩家受到傷害減少,多余傷害轉化為經驗值傷害。
機槍:在砂區收容所用“北極星”與卡莉交換獲得(可選擇)(注意,交換后無法交換回來),可升級,可連發、自動填彈。特殊屬性:在等級為Lv.3時跳起來向下攻擊可以浮空,浮空時按跳可以迅速上升。附屬裝備渦輪加速器,加快填彈速度。
劍:主線劇情武器,在砂區倉庫打敗狂暴多隆子通過劇情獲得,可升級。特殊屬性:在等級為Lv.3時劍的周圍產生劍氣攻擊。(范圍攻擊)
蛇炮:在迷宮商店用“北極星”和“火球”與商店老板交換獲得(可選擇)(注意,交換后無法交換回來),可升級。特殊屬性:可以穿墻攻擊。
超級飛彈:主線劇情武器,在巨石之間打敗巴魯羅格獲得,可升級。游戲中威力最大的武器。(注意:獲得以后飛彈等級為1)
復仇女神:支線劇情武器,將“小小父親”從墓園帶到外壁的小小家庭觸發劇情,用“劍”與小小父親交換獲得(小小家庭處可換回),可升級。特殊屬性:等級越高,攻擊力越小。
突波:隱藏武器:重回咪咪卡村落后可以飛回最初的洞窟用“北極星”與制槍者交換獲得(可選擇),可升級。特殊屬性:可蓄力攻擊,滿蓄力攻擊力巨大,無需升級。
注:后期可由石像之間最里面的那尊雕像得知博士的真名。
永恒傳說:內在之美:游戲下載
基本配置 | |
系統 | WinXP/Win7/Vista/ |
CPU | 賽揚 1.6GHz |
內存 | 128MB SD RAM |
硬盤 | 20MB Free |
顯存 | 64MB |
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2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。