若你對于航空以及相關領域的內容感興趣,那么這款獨特的休閑策略模擬游戲《迷你空管》將會是你的菜!游戲中,玩家作為一個空中交通管制員來管理機場中的一切事物,如飛機起降、航線規劃、空域管理、機場解鎖以及面對各類突發情況等,通過你的掌控來讓你的飛行可以順利地進行。游戲采用了極簡風格進行呈現,并且很好地展示了每一個部分的細節,同時可以體驗不同的模式以及制作地圖和模組等。
《迷你空管》是一款極簡風的實時航空管理游戲。你將扮演一名忙碌的空中交通管制員,引導飛機起降,指揮它們飛往目的地,最重要的是,避免相撞事故!倫敦、東京、上海、華盛頓……在世界各地的機場展現你高超的指揮技巧!巧用獨特的跑道配置和各色道具,在日益密集的航班前盡可能久地管理空域。
指揮飛機起降
你只需要拖動飛機到跑道一端即可完成起降操作,不同顏色的航班需要將航向箭頭拖動至同色圓點完成引導。
空中交通管制
除了正常安排起降,你還需要面對群山環繞、禁飛區、單向跑道、意外事件、降落高峰時段等挑戰,請時刻保持精神集中!
升級你的空域
每當你完成一天的管理工作,你將能夠為你的空域和機場選擇一項升級——盤旋、加速轉彎、擴大空域……用好它們將使你的工作事半功倍。
解鎖各地機場
隨著管制航班記錄的增加,你將陸續解鎖總計15張基于真實機場制作的空域地圖,從國內的北京首都、上海虹橋、成都雙流機場到北美大陸的溫哥華、紐約,再到歐洲地區的倫敦、阿姆斯特丹……在世界各地的機場空域中展現你的空管技藝!
重現歷史事件
游戲在某些特定地圖和條件下會觸發隨機事件,其中不乏航空史上的經典案例:國產大飛機C919首飛、哈德遜河上的迫降奇跡、空軍一號過境、航班緊急事件、高優先級航班……
多種玩法模式
游戲提供經典、硬核和沙盒三種模式,硬核模式下的空域將模擬真實的空管操作,無法進行局內暫停;沙盒模式下玩家可以自由控制所有的航點道具和降落航班強度,自行設計航點引導并測試其可容納的航班密度上限。
自制地圖&模組
游戲支持自制地圖制作和模組制作,玩家可以自行導入地圖素材,自由配置跑道、限制區域等地形進行游玩,對航空管理有更硬核需求的玩家可以自制對應的高度、風速等等玩法MOD,讓游戲的策略深度更上一層。
1. 游戲前期階段(60~80之前)要注重對起飛 降落路線的構建(例如使用航點和降落航點構建合理的降落路線,擴充等待區域和出口等基礎設施)前期選擇:降落航點>等候區>出口>航點>>其他。
2.中期階段(100~150,視地圖實際情況而定)會開始隨機出現入場/離場高峰事件 此時入場高峰選擇盤旋航點 離場高峰選擇等待區域 配合前期構建的合理起降路線可以很大程度上緩解中期的運行壓力 此時選擇:盤旋航點>等候區>航點>其他。
3.隨著流量200+的到來 游戲進入后期階段 此時起降壓力空前增大 (滿屏幕都是飛機)此時要注重微操以精確調節起、降航班之間的間距并合理利用航點鏈接以預防可能出現的航路交叉問題 此時選擇:等候區>航點>盤旋航點>其他。
一些重要的小tip:
請勿在距離跑道過近時強行對準跑道 會造成復飛 打亂入場節奏。
不要使用距離過近的平行跑道進行對向起降(成都 舊金山)。
不要將多條航點連接到同一個降落航點。
八該一反對 反對強行起飛 反對盲目蠻降***
實用小技巧:
同向起飛的飛機間隔可以非常小
盤旋航點可以放在降落路線附近 隨時調入調出以提高效率
降落航點可以斜著對準跑道以增加插空起飛的機會空間(當然并不建議對向插空起飛 僅在特殊情況)
加速轉彎萬金油 不知道選啥了選這個準沒錯
起飛航點目前來看作用較小 僅在跑道正對禁飛區時作為可選選項。
最后 對于交叉跑道的處理方法(華盛頓 舊金山等):盡量將降落的飛機聚成一撮兒(利用航點連線繞路、盤旋航點)集中降落 在每一波降落的間隙集中起飛。
這是一款難得的簡單易上手的空管模擬游戲,任何航空和交通運輸方面的愛好者都可以考慮入手,尤其推薦剛剛接觸航空領域,想要進一步了解民航機場運作的朋友作為入門作。當然,即使沒有多少航空基礎知識,本游戲的玩法與新手教程通俗易懂,游玩起來也基本不會有任何障礙~
基本配置 | |
操作系統 | Window 10 or newer |
處理器 | 2GHz or better |
內存 | 1 GB RAM |
顯卡 | 1366x768 minimum resolution, post-2012 graphics hardware |
DirectX 版本 | 11 |
網絡 | 寬帶互聯網連接 |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。