在《佐布斯(Zorbus)》中,玩家將會深入充滿危險和挑戰(zhàn)的地牢中探險,去找尋一個叫做佐布斯的地方,在這個過程中需要你面對無數(shù)的戰(zhàn)斗,也需要你收集資源來提升自己隊伍的實力,同時提供給大家豐富多樣的探索內容。本作中,大家可以看到許多經典作品的影子和設定,也是一款注重探索、資源規(guī)劃的RPG作品,同時肉鴿元素地加入讓整個冒險更具挑戰(zhàn)性和可玩性!
《佐布斯(Zorbus)》一款奇幻主題的、基于瓷磚的、回合制的傳統(tǒng)roguelike游戲。你的目標是深入地下城,尋找通往一個叫做佐布斯的神話地方的傳送門,在那里,凡人可以提升為半神。游戲中你可以招募其他生物加入,所以你不必獨自冒險。
作為一款roguelike游戲,《佐布斯(Zorbus)》隨機創(chuàng)建地牢,因此每次冒險都是不同的。
游戲使用永久路徑,這意味著當一個角色死亡時,玩家必須開始一個新的游戲。
您可以保存游戲,但保存文件在加載時會被刪除。
Zorbus沒有物品識別或饑餓機制。
活地牢
《佐布斯(Zorbus)》的主題受到了70年代末和80年代初桌面研發(fā)活動、冒險和傳說的影響。
游戲試圖創(chuàng)建一個充滿活力、多事且內容豐富的地牢。不僅僅是空蕩蕩的房間和走廊。造型多樣,主題內容豐富(王座室、監(jiān)獄、藏寶閣等),各區(qū)域之間具有良好的連通性。
地牢居民表現(xiàn)得很聰明,互相爭斗,在受到威脅時逃跑,并試圖召集他們的朋友來克服威脅。大多數(shù)生物都可以使用物品,也可以從地牢地板上拾取物品。生物也不是沉默的,而是用言語泡沫來評論事物。
地牢有動態(tài)照明。地牢家具和生物手中都有光源,它們都可以點亮和熄滅。有些生物有暗視力。生物對光和聲音有反應。
RPG規(guī)則系統(tǒng)
游戲的規(guī)則系統(tǒng)受到第三版《龍與地下城》中使用的d20系統(tǒng)的輕微影響。《佐布斯(Zorbus)》有種族和經驗等級,但沒有角色等級。在每一級以上,你都可以點購買技能和天賦(主要是戰(zhàn)斗技能和法術)。
控件&UI
鍵綁定是可配置的。鼠標控制是受支持的,但不適合玩游戲。可以使用游戲控制器。游戲有一個瞄準系統(tǒng),可以很容易地使用遠程攻擊或天賦。可用物品和天賦可以分配到快速槽。
可以配置顯示器大小。您可以在窗口模式或全屏模式下播放,并使用32x32-、48x48-或64x64像素的平鋪圖形或ASCII字符。字體可以更改,文本大小可以調整。
所有的教程都太過晦澀,而對于新手而言, 想要更進一步則需要大量的死亡循環(huán)和無數(shù)次自己都不了解的無效操作。
而激情不足的地圖設計又讓我實在難以享受每一層的探索。
舉個例子:初見一層的時候,通過對敵人的系統(tǒng)自動評價我就知道能不能打過,而要是對手太強我打不過怎么辦呢?招募個隊友就好了。而招募隊友又是完全沒有技術性的操作:甚至最初的時候看著隊友打雜魚,我在后面摸魚都可以。
我的體驗中,戰(zhàn)斗中的策略深度太少,相反,地圖上的策略深度特別深。但此時我便反思,規(guī)劃自己的跑路路線能給我?guī)矶嗌贅啡ぃ窟@不是我玩同步回合制游戲所想體驗的,所有不好意思,只能退了。
總之,是一款內容極其豐富但難以讓人沉浸體驗戰(zhàn)斗的游戲,如果你喜歡地圖探索,喜歡資源規(guī)劃,那這款所謂的戰(zhàn)斗游戲可能會很適合你,但顯然我不是。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 |
處理器 | Any |
內存 | 512 MB RAM |
存儲空間 | 需要 300 MB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。