《世代飛船》是由Iron Tower Studio制作發行的太空背景下的科幻RPG游戲,也是屬于跑團RPG的一款作品,我們將在一艘宇宙飛船上開啟自己的冒險旅程!同時,這款作品擁有無限的可能性,根據玩家的選擇可以挑戰不同的任務和劇情分支,而且每一個角色都有著極為完善的呈現。另外,本作中還結合了一些經典作品的特性,并且通過全新的方式來展現,有著非常獨特的體驗!
《世代飛船》是一款回合制團隊角色扮演游戲,游戲背景設置在一艘向比鄰星(距離太陽系最近的恒星)前進的世代飛船上。這款游戲將突出一個詳盡的基于技能的角色系統,任務、選擇、結果和分支對話樹都擁有眾多的可能性。
《世代飛船》是一款等距的、基于派對的RPG游戲,靈感來自海因萊因的《天空孤兒》。你的角色的世界是一艘“世代之船”,一艘巨大的宇宙飛船,在長達數百年的旅程中殖民一個遙遠的星球。在一次暴力叛變后,該船的原政府已經解散,你必須在你的乘客同伴和試圖統治該船的有爭議的派系之間協商一條危險的道路。你的選擇將決定你的朋友和敵人是誰。
這是我們的主2754年…
你永遠不會在藍天下感受到太陽的溫暖,永遠不會聽到樹枝上的風,永遠不會在海洋中游泳,這一切都是因為你不幸出生在船上,被一種你沒有選擇的命運所束縛。你從未見過地球,也永遠不會看到半人馬座比鄰星。你注定要以使命的名義在船上生死與共,就像你之前的父親,就像他之前的父親。
這艘船很舊。當她被重新命名為“星際旅行者”時,她已經服役20年了——這是一個改裝后的星際貨輪的漂亮名字。沒有人確定這艘船真的會到達目的地,也沒有人在乎,因為現在活著的人都活不下去了。不妨繼續你的生活,努力做到最好。
你的冒險始于深坑——一大堆空置的集裝箱慢慢地被那些負擔不起留在棲息地或需要逃離其老板和派系的人填滿。在這里,人們活得自由,死得快。。。
你睜開眼睛,看到一個灰色的船體金屬天花板,其中一塊面板閃爍著黃色,表示白班。你睡過頭了,這并不重要。咕噥一聲,你從臟床墊上滾下來,打開“窗戶”,讓新鮮空氣進來。就像這里的其他一切一樣,新鮮是相對的。這艘船盡最大努力回收空氣和水,但貨艙在她的優先名單上并不重要。你吸入金屬和燃燒的石油,然后抬頭看。大橋的六臺投影儀中有四臺仍在運行,暗淡地照射在3號貨艙的集裝箱塔上,3號貨艙更為人所知的是自由城。
將礦坑稱為城市有點牽強,但將這種紅棕色的液態水稱為城市也是如此。你讀過水應該是清澈的,城市應該是大的,但出生的船從來沒有見過。也許再過一百年,水的外觀和味道都會像油一樣,人們會談論過去的美好時光,那時它的顏色像鐵銹,味道苦澀而刺鼻。正是這種樂觀精神讓你堅持下去。
電梯爬上貨艙墻上的一個凹槽,就像一只黑色的鋼蟲,穿過一條往返大橋的小路。是時候去那里賺一些積分了,但首先你需要喝一杯。
水培技術曾被指派使人族植物和草適應半人馬座比鄰星的外星環境,但在兵變期間被放棄。它很快被失控的變異植被淹沒,更像是一個叢林深處,而不是一個研究綜合體。除了不正常的植物,超大的害蟲防治物種——通過生物工程來保護群落的農田——也在現場懲罰粗心的人。
植物對開國元勛來說是神圣的。它們代表了我們與地球母親的聯系、我們的生計和我們的未來。想象一下地平線上小麥、黑麥和大麥的田野,高大的橡樹和雪松,孩子們正在吃樹上的蘋果。這就是Proxima的愿景。
但他們沒有預料到有多少幼苗會在飛船的模擬環境中失敗。除非他們找到彌補這些損失的方法,否則這將是災難性的。外來動物和貧瘠的土壤被認為是最大的威脅,因此它們將最重要的植物物種與定制的共生真菌相匹配。后者是用來殺死害蟲的。不幸的是,真菌的作用有點太好了。我們現在是害蟲。
在兵變之前,棲息地的屋頂支撐著一個龐大的游樂園。在那里,船上的人至少可以體驗到一些他們在地球上或Proxima上永遠不會享受的新奇事物:赤腳走在真正的綠草上——這是水培技術的功勞——或柔軟的紅色“Proxima”沙子上;坐在高大的人造樹下;在四周懸掛的巨大屏幕上觀看日出。據說,這最后一個與真實的東西無法區分,船上并沒有人見過它。
如今,剩下的三個屋頂都是戒備森嚴的平臺,由武裝警衛巡邏。天空的屏幕很久以前就變暗了,這在一個腐朽的世界里是一種無聊的奢侈。腳下的草地和金色田野的模擬同樣消失了,取而代之的是望塔和檢查站。各方都是敵人,廉價的娛樂是對現實及其苛刻要求的無用消遣。
戰斗是困難的。你會寡不敵眾,所以你必須想辦法平衡賠率,或者避免打不贏的仗。有三個主要因素決定了任何戰斗遭遇戰的難度和角色的預期壽命:準確度、躲避、傷害(包括造成和受到的傷害)。要想在戰斗中取得成功,你必須學會控制這些因素。
精確度=50+(屬性+技能+專長+植入物+頭盔/護目鏡+武器)加成。你可以很容易地忽略這個列表中的幾個項目,仍然是一個有能力的戰士,這意味著你不需要最小化/最大化你的統計數據,因為這只是6個項目中的1個。攻擊者的準確性會根據攻擊類型(不同的攻擊有不同的優點和缺點)、武器的有效射程和施加的懲罰而進一步修改。
躲避=(屬性+技能+專長+植入+護甲處理-護甲懲罰)的加成。防御者的躲避可以通過掩護(確切的加成取決于角度)、小工具加成(即使用干擾場)和煙霧/孢子云(煙霧手榴彈和某些生物)進行進一步修改。更詳細的信息可以在角色和庫存屏幕上找到(顯示你的準確性和躲避能力),在戰斗中,你可以在瞄準時按下ALT,了解影響特定攻擊準確性的因素。
傷害取決于武器和目標的防御。傳入傷害通過傷害抗性(專長+植入物+護甲)和能量護盾(小工具和/或能量護甲)降低。具有良好穿透力和/或有針對性攻擊的武器可以降低敵人的抗傷害能力,造成更多傷害。
當你進入隱形模式時,所有瓷磚都會自動分配檢測值,檢測值由與警衛的距離、他們面對的方向、他們的感知和熱視覺裝備(如果有的話)決定。綠色-安全(你未被發現),黃色-危險(如果你在那里結束你的回合,你會被發現)和紅色-即時發現。高潛行能力(根據技能、專長和裝備進行修改)會使更多的方塊變成綠色,并打開更多的選擇,而低級別的小偷可能只看到黃色和紅色的方塊。
每一個步驟和動作(開鎖、攀爬、使用電腦、在隱形模式下殺死警衛等)都會產生噪音。當你做某事的時候,沒有太多的噪音可以立即提醒警衛,但隨著時間的推移,這些噪音會增加,引起警衛的懷疑。警衛的感知能力越高,警報欄的填充速度就越快。一個警惕的警衛轉向最后產生的噪音,這意味著很多安全的瓷磚會變成紅色,如果你在視線范圍內,你會立即被發現。
如果你不喜歡打架,你可以依靠演講技巧來避免所有的打架:說服、街頭技巧和模仿。不是每一個解決方案都擺在你面前,但它就在那里。我們檢查統計數據、技能、聲譽、行為,并跟蹤您的選擇,以產生適當的后果。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows 7/Windows 8/Windows 10 | Windows 10/Windows 11 |
處理器 | 2 GHz Processor or better | Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600 |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | Nvidia Geforce GTS 450 / Radeon HD 4870 or better | Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 390 or better |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存儲空間 | 需要 17 GB 可用空間 | 需要 17 GB 可用空間 |
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