作為恐怖游戲來說,《悲傷精神病院2》是一個比較特別的存在!其所呈現的故事和主題并不是非常直觀的表現出來,其展現的一種潛意識的,不同于常規邏輯的劇情,因此也讓整個的冒險過程對于每一個玩家都有不同的意義,而且通過各種獨特的挑戰來讓大家感受到這一切!作為續作,本座的故事和冒險都更加獨特有趣,而且還擁有更深層次的感受,喜歡恐怖作品的玩家一定要體驗下!
《悲傷精神病院2》是一款循環恐怖游戲,是廢棄的精神病院和你心靈的監獄的混合,也是《悲傷精神病院》的續作。你待得越久,你就陷得越深。
悲傷和黑暗像疾病一樣蔓延。
它折磨無辜者,傷害弱者。
在你的腦海中制造不安全的地方。
不要探索它們太久。
探索悲傷的避難所,在那里時間停止,除非你把日歷頁帶到避難所地下室的房間里。你在這個地方呆的時間越長,就會有越多的恐怖分子試圖阻止你,修復你,改變你,整個地方就越會受到你的影響。
你會遇到這樣一個地方的生物:瘟疫醫生,一個超現實的生物達魯和勞拉,她這次以小女孩的身份出現。
瘟疫醫生可能會試圖治療你,但他也會痛苦地治療,或者只是阻止你讓時間移動,并在這個過程中傷害你。
你在另一個房間的避難鄰居是一個小女孩勞拉,她講述了虐待和孤獨的故事,你將在第二場比賽中體驗更多。
一個新的生物大魯出現了,他對疾病和患病的病人著迷,這個令人毛骨悚然的怪物給收容所帶來了一個令人不安的補充,他的眼睛總是跟著你。
游戲有15天的周期,庇護變得越來越險惡和危險。玩家可以選擇逃跑和躲藏,但通常只需要面對未知,并不斷了解這個地方及其公民的故事。
邪惡可以被鎖住。
監獄石窟庇護
這些不安全的地方會通過你顯現出來。
不要探索它們太久。
在玩這個游戲時,我再次意識到,他的大多數游戲都能傳達出一種潛意識的、另類的邏輯,即使故事沒有遵循現實世界的邏輯。這方面的一個完美例子是殉道,悲傷庇護的兩個部分在這方面也都很好。你把醫生帶來了。第15天不再有病人。老實說,我不明白這一切。我現在有多種解讀,我期待著重新審視以進行進一步分析,但就目前而言,我只想說,我喜歡對庇護和勞拉令人心碎的故事的悲觀描述,結局樂觀。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows? 10/7/Vista/XP |
處理器 | 2.0 GHz or higher |
內存 | 4 GB RAM |
顯卡 | 2 GB Intregraded graphics |
存儲空間 | 需要 1670 MB 可用空間 |
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