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1+1標(biāo)簽: 軍事 卡通 戰(zhàn)爭(zhēng)
《圣魔爭(zhēng)霸》的類形定位為A.RPG,該類型游戲最大的特色乃擁有角色扮演類游戲的感人劇情且不失緊張的人機(jī)互動(dòng)對(duì)抗性。《圣魔爭(zhēng)霸》還支持局域網(wǎng)的多人對(duì)戰(zhàn)模式,《圣魔爭(zhēng)霸》鼓勵(lì)玩家彼此合作,互相幫助,以便從游戲中獲得最大的樂(lè)趣。團(tuán)結(jié)一對(duì)付最棘手的怪物,用集體的智能把每一場(chǎng)惡戰(zhàn)變成榮耀。當(dāng)然,你也可以先擇相互殘殺。
2倍速光驅(qū)
當(dāng)動(dòng)人的情節(jié)和唯美的畫(huà)風(fēng)成為動(dòng)作型角色扮演型游戲給人的第一印象的時(shí)候,玩家們便開(kāi)始對(duì)此類游戲有了更多的挑剔,諸如故事情節(jié)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物設(shè)定、升級(jí)系統(tǒng)等方面,都會(huì)對(duì)一款新游戲的評(píng)價(jià)加入進(jìn)自己的看法,希望新的一款游戲能有更多特色。而新瑞獅這款在劇情、美術(shù)、人物、音樂(lè)等方面都達(dá)到相當(dāng)水準(zhǔn)的ARPG游戲——《圣魔爭(zhēng)霸》,也許會(huì)帶給你耳目一新的感受!
開(kāi)放式的劇情
傳統(tǒng)角色扮演類游戲一般使用的是非開(kāi)放的單線結(jié)構(gòu),即玩家在游戲中扮演的角色只能依著固定的路線走固定的劇情,否則情節(jié)就無(wú)法進(jìn)行下去。而《圣魔爭(zhēng)霸》開(kāi)放式結(jié)構(gòu)劇情則完全不一樣,它讓玩家在游戲中可以自由的來(lái)去,做自己的事,打自己的仗。也就是說(shuō),玩家在這種結(jié)構(gòu)的游戲中,自己是自己的主人,而不再是一個(gè)傀儡。這與單線結(jié)構(gòu)的游戲相比,自然有更大的好處,并且也更適合于A.RPG這種游戲類型,對(duì)于傳統(tǒng)局限于單線式劇情的ARPG來(lái)說(shuō),《圣魔爭(zhēng)霸》則完全是一大解放。
獨(dú)特的任務(wù)
作為一款角色扮演游戲,主線是游戲進(jìn)行的前提。但是傳統(tǒng)的ARPG往往只是注重主線任務(wù)的發(fā)展而往往不太重視支線任務(wù),這不能不說(shuō)是一大遺憾。在今天以玩家為導(dǎo)向的游戲市場(chǎng),玩家希望主線的精彩,同時(shí)又渴望有著豐富的支線劇情。而《圣魔爭(zhēng)霸》則很好的滿足了玩家這一口味,《圣魔爭(zhēng)霸》注重主線與支線的平衡性,在游戲中,尋找傳說(shuō)中神奇水晶來(lái)拯救Petera星球是整個(gè)游戲的靈魂事件。
而豐富的分支劇情則會(huì)讓玩家嘆為觀止。分支任務(wù)的來(lái)源主要是酒館及事件NPC,其中酒館中的任務(wù)是玩家取得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值的主要來(lái)源,任務(wù)類型主要有送貨、保鏢、走私、委托購(gòu)物、刺殺、冒險(xiǎn)、尋寶、打劫、刺探秘密、除害、救人等。而且支線任務(wù)之間有些會(huì)有一些相互的聯(lián)系,讓玩家感覺(jué)到看似游戲世界,實(shí)則現(xiàn)實(shí)人生的感受!
兩種模式
設(shè)計(jì)者針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲流行于今天的趨勢(shì),將《圣魔爭(zhēng)霸》設(shè)計(jì)成為一款帶有豐富劇情的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲分為單機(jī)版及多人聯(lián)線版兩種模式,玩家即可以選擇在單人游戲中體驗(yàn)豐富曲折的劇情,也可以享受在同一劇情中多人聯(lián)合作戰(zhàn)及對(duì)抗的樂(lè)趣,這樣玩家就可兼得兩家之長(zhǎng),既經(jīng)歷到曲折的劇情,也享受到了刺激的聯(lián)線對(duì)戰(zhàn)。
謊言系統(tǒng)
聽(tīng)說(shuō)過(guò)“眾口鑠金,積毀銷骨”這句成語(yǔ)嗎?在《圣魔爭(zhēng)霸》[3]中,你會(huì)親自感受到謊言的厲害,《圣魔爭(zhēng)霸》中的謊言系統(tǒng)是已往任何一款A(yù)RPG游戲所不具有的獨(dú)特系統(tǒng),這也是設(shè)計(jì)者的匠心所在。在《圣魔爭(zhēng)霸》中,作為主角的你可能會(huì)聽(tīng)到很多傳聞,其中有些傳聞你很希望它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),如果想要你的愿望得到實(shí)現(xiàn),你必須將傳聞傳送到城市里的各個(gè)角落,將謊言傳播出去。但是不同地方的要求的可能不一樣,總之,達(dá)成條件后慌言就將成為現(xiàn)實(shí)。這樣以來(lái),也許你的過(guò)關(guān)任務(wù)就簡(jiǎn)單多了哦~
題材西式化
作為題材,《圣魔爭(zhēng)霸》一改傳統(tǒng)的以中國(guó)歷史和神話為題材,而選擇類似與中世紀(jì)歐洲為游戲歷史背景,獨(dú)創(chuàng)的魔幻故事。故事的發(fā)生地是在遙遠(yuǎn)的而又神秘的Petera星球上。主要的事件是以三個(gè)種族間爭(zhēng)奪水晶的題材而展開(kāi)。這對(duì)中國(guó)游戲永遠(yuǎn)局限在歷史武俠神話中是個(gè)大膽的嘗試。由中國(guó)人嘗試做西式化的游戲無(wú)疑開(kāi)了先河。這也給中國(guó)游戲永遠(yuǎn)局限在武俠神話等故事的怪圈之中帶來(lái)全新的刺激。
制作精美的地圖
制作超過(guò)一萬(wàn)屏的精美地圖,讓玩家在游戲的過(guò)程中感受到來(lái)自遙遠(yuǎn)而又神秘的Petera星球上的原始風(fēng)貌。三個(gè)種族,三種不同風(fēng)格的建筑,在玩家感嘆異域風(fēng)景之美時(shí),又不得不驚嘆制作組畫(huà)工的精美!
完美的戰(zhàn)斗
《圣魔爭(zhēng)霸》是一款A(yù)RPG游戲,是介于角色類扮演(RPG)與動(dòng)作類游戲(ACT)之間的游戲類型。它既結(jié)合了角色類扮演的豐富劇情,又可以將動(dòng)作類游戲的戰(zhàn)斗方面發(fā)揮得淋漓盡致。戰(zhàn)斗中,玩家既可以享受及時(shí)戰(zhàn)略的快感,又可以享受絢麗多彩的法術(shù)效果!
渾厚凝重的音樂(lè)
音色渾厚凝重,很適合游戲的情節(jié);游戲的音效設(shè)計(jì)的很合理,配合不同的事件都會(huì)有不同的配音。注重氣氛的渲染,現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的烘托,跟現(xiàn)代影視相接近!一改傳統(tǒng)絢麗花哨的風(fēng)格,相信在沉重凝厚的音樂(lè)聲中,玩家會(huì)有身臨其境的感受。
創(chuàng)建君主
只需3個(gè)步驟即可創(chuàng)建你的君主:
選擇君主的陣營(yíng),種族,性別,然后輸入君主的名字
選擇開(kāi)始游戲的區(qū)域
點(diǎn)擊"創(chuàng)建"按鈕
用新賬號(hào)登錄游戲后,玩家會(huì)進(jìn)入創(chuàng)建君主界面,如上圖所示。
陣營(yíng),種族和性別:
在頁(yè)面左邊,玩家可以選擇君主的陣營(yíng),種族和性別。
圣魔爭(zhēng)霸中有兩大敵對(duì)陣營(yíng),聯(lián)盟和部落。目前每個(gè)陣營(yíng)有一個(gè)種族:聯(lián)盟中是人類,而部落中是獸人。
陣營(yíng)和種族介紹:
玩家會(huì)看到對(duì)兩大陣營(yíng)及其種族的簡(jiǎn)要介紹,對(duì)其君主及盟軍有一個(gè)初步的了解。
君主名字:
在紅色方框的空白處輸入個(gè)性化的君主名字,請(qǐng)注意君主名字中不可以包含敏感字詞。
地區(qū)選擇:
如世界地圖所示,整片大陸由11個(gè)區(qū)域組成:月光森林,貧瘠之地,牧歌草原,灼熱沙漠,荊棘之谷,遺忘之地,落日平原,寒脊山脈,龍骨荒野,哀怨沼澤和詛咒之地。
請(qǐng)注意:玩家只能在所在陣營(yíng)的新手保護(hù)區(qū)創(chuàng)建城堡。
英雄:
英雄是游戲中各方面必不可少的一種單位,需要用到英雄的場(chǎng)面有出征、采集、防御和PvP等等。因此,追求和升級(jí)高品質(zhì)的英雄是很游戲中必做的一件事。
英雄品質(zhì):
英雄的品質(zhì)代表了英雄的稀有程度和優(yōu)異程度。
高品質(zhì)的英雄擁有杰出的屬性,這將是決定性的制勝因素。
所有的英雄品質(zhì)從低到高如下所示:
普通(白色)<優(yōu)秀(綠色)<稀有(藍(lán)色)<史詩(shī)(紫色)<傳奇(橙色)
職業(yè):
獸族英雄:
劍圣:近戰(zhàn)防御角色
獸王:遠(yuǎn)程輸出角色
術(shù)士:魔法輸出角色
人族英雄:
圣騎士:近戰(zhàn)防御角色
刺客:遠(yuǎn)程輸出角色
賢者:魔法輸出角色
屬性:
生命值:當(dāng)一個(gè)英雄的生命值降低到0,那么此英雄就不再能繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到其恢復(fù)到50%生命值以上。
精力:英雄使用法術(shù)或技能需要消耗的能量。
力量:影響英雄的近戰(zhàn)物理攻擊能力。
敏捷:影響英雄的遠(yuǎn)程物理攻擊能力。
體質(zhì):影響英雄的生命值。
智力:影響英雄的法術(shù)攻擊能力。
攻擊:代表英雄的攻擊力。
護(hù)甲:影響英雄的免傷。
速度:影響英雄的行動(dòng)順序。
移動(dòng):英雄的最大移動(dòng)距離。
攻擊距離:英雄最遠(yuǎn)的攻擊距離。
領(lǐng)導(dǎo)力:決定英雄的帶兵數(shù)量。
忠誠(chéng)度:增加它有可能使被俘虜?shù)挠⑿蹫槟阈ЯΑ?
經(jīng)驗(yàn)值:英雄獲取足夠的經(jīng)驗(yàn)值可以升級(jí)。升級(jí)后,英雄的屬性值會(huì)按一定比例增長(zhǎng)。
軍銜系統(tǒng)
軍銜系統(tǒng)體現(xiàn)玩家身份的象征。并且不同的軍銜可以給予玩家不同的物品獎(jiǎng)勵(lì)與增益效果。
軍銜要通過(guò)聲望要求才可以進(jìn)行提升。
1、 城市中心會(huì)影響PVP戰(zhàn)斗獲得的基礎(chǔ)聲望值。城市中心越高,獲得的基礎(chǔ)聲望越高。您可以通過(guò)PVP活動(dòng)獲取更多的聲望值
2、 每日聲望上限功能:聲望達(dá)到上限后。當(dāng)天聲望不會(huì)再增加。
3、 獲得的聲望可以用來(lái)提升軍銜等級(jí)。
4、聲望達(dá)到騎士與火焰守衛(wèi)以后,開(kāi)始獲得部隊(duì)傷害增加的特權(quán)。同時(shí)聲望每日開(kāi)始下降。
魔法系統(tǒng)
魔法的獲取
魔法[6]是綁定在英雄身上的,英雄需要通過(guò)學(xué)習(xí)魔法寶典來(lái)獲取魔法。英雄可以學(xué)習(xí)的魔法個(gè)數(shù)受魔法陣限制。
1、 魔法陣:玩家可學(xué)習(xí)的魔法數(shù)量上限。
魔法陣有3種狀態(tài):已開(kāi)啟(藍(lán)色)、可開(kāi)啟(黃色)、未開(kāi)啟(黑色)。
已開(kāi)啟的魔法陣可以直接學(xué)習(xí)一種魔法,如果想學(xué)習(xí)更多的魔法。需要開(kāi)啟更多的魔法陣。
2、 魔法寶典:
記載著各種魔法使用方法的道具,英雄學(xué)習(xí)魔法時(shí),需要消耗一個(gè)對(duì)應(yīng)的魔法寶典。魔法寶典分為(力量)、(敏捷)、(智力)3種、英雄只能學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)職業(yè)的魔法。
3、 學(xué)習(xí)魔法:
每個(gè)英雄在自己的魔法界面都會(huì)看到自身可學(xué)習(xí)的所有魔法列表,當(dāng)玩家背包中有對(duì)應(yīng)的魔法寶典時(shí),可直接學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的魔法。沒(méi)有寶典時(shí)可用奧金購(gòu)買(mǎi)。
4、 升級(jí)魔法:
所有的魔法在學(xué)習(xí)后都可以進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后的魔法傷害與效果都會(huì)提升。升級(jí)魔法需要消耗SP點(diǎn)數(shù),魔法的等級(jí)越高,升級(jí)所需的SP也越多。
5、 SP獲得:
SP點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)英雄在魔法尖塔的訓(xùn)練來(lái)獲得。
魔法的使用
魔法只能在戰(zhàn)斗中使用,戰(zhàn)斗中使用魔法后英雄的行動(dòng)回合結(jié)束。攻擊與魔法不能在同一回合內(nèi)使用。只能使用其中一項(xiàng)。
1、 點(diǎn)擊魔法按鈕使用魔法;
2、 選擇要使用的魔法;
3、 點(diǎn)擊選擇魔法使用對(duì)象(紫色部分為魔法使用范圍);
4、 魔法使用成功后;
5、 魔法的使用需要消耗魔法值,魔法值一旦不足,魔法將無(wú)法施放。
6、 魔力值與生命值類似,為消耗品,戰(zhàn)斗結(jié)束后每30分鐘回復(fù)10點(diǎn),也可用奧金立刻補(bǔ)滿。
聲望系統(tǒng)
一、聲望的用途
聲望是君主的主要信息之一,您可以在公告欄中查看當(dāng)前聲望值。
目前聲望有2個(gè)用途:一是影響軍銜,二是影響您在當(dāng)前服務(wù)器內(nèi)的游戲排名。軍銜:聲望越多,軍銜越高。高級(jí)別的軍銜需要更多聲望,可以通過(guò)界面上方的聲望系統(tǒng)來(lái)提升軍銜。
排名:聲望越多,您在游戲服務(wù)器上的排名越靠前。排名前100名的玩家可顯示在榮譽(yù)殿堂內(nèi)。
二、聲望獲得
聲望在游戲中決定了君主的軍銜和排名順序,聲望高的玩家將會(huì)出現(xiàn)在排行榜中,非前一百名的玩家信息必須輸入排名或者名稱才能查詢。目前可通過(guò)完成任務(wù)和攻打其他玩家獲勝來(lái)獲得聲望。
城市中心會(huì)影響PVP戰(zhàn)斗獲得的基礎(chǔ)聲望值。城市中心越高,獲得的基礎(chǔ)聲望越高。
每日聲望上限功能:聲望達(dá)到上限后。當(dāng)天聲望不會(huì)再增加。
1、任務(wù)得聲望
1.1 成長(zhǎng)任務(wù)得聲望
點(diǎn)擊游戲頁(yè)面的Quest圖標(biāo)進(jìn)入任務(wù)頁(yè)面
部分成長(zhǎng)任務(wù)有聲望獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊任務(wù)中的成長(zhǎng)任務(wù)查看,并完成相應(yīng)任務(wù),獲得聲望。
1.2 日常任務(wù)得聲望
當(dāng)建筑等級(jí)達(dá)到7級(jí)后,日常任務(wù)會(huì)開(kāi)放。
點(diǎn)擊日常任務(wù),可查看日常任務(wù)。每日可完成8個(gè)日常任務(wù)。通過(guò)捐獻(xiàn)資源、珠寶,可獲得聲望。根據(jù)軍銜等級(jí)的高低,捐獻(xiàn)的道具與獲得的聲望也會(huì)發(fā)生變化。
其次,VIP日常任務(wù)也可以獲得聲望。
2、PvP得聲望
PvP可獲得聲望。PvP形式包括攻打其他玩家城堡和占領(lǐng)其他玩家資源地。無(wú)論是否獲勝,都能獲得一定數(shù)量的聲望,聲望是根據(jù)消滅掉對(duì)方士兵的數(shù)量得出的。
上一個(gè): 吸血迷情
下一個(gè): 天使協(xié)奏曲
基本配置 | |
CPU | 奔騰1.2GHz |
內(nèi)存 | 256MB |
顯卡 | 64MB顯存 |
硬盤(pán) | 1.7GB Free |
聲卡 | Windows 兼容聲卡 |
系統(tǒng)需求 | Win 2000/9X/2003/XP |
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
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