《鏡之邊緣》可以說(shuō)是第一人稱(chēng)跑酷游戲的鼻祖,它由EA旗下位于瑞典的的DICE工作室傾力打造,玩家能夠在第一人稱(chēng)視角下做出爬墻、撞門(mén)、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作。該作需要根據(jù)地形和敵情,靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達(dá)目的地。
在卡拉漢(Callaghan)市長(zhǎng)的努力下,城市如滄海變桑田,在數(shù)年間由一座破敗的小城鎮(zhèn)崛起成為現(xiàn)代化的大都市。然而,市民毫不知情地為卡拉漢當(dāng)局的形象工程付出了相應(yīng)的代價(jià)。而為了讓每名市民能愉快地接受浮華的表象,以便于自己維持統(tǒng)治,卡拉漢當(dāng)局嚴(yán)密控制著全市的輿論。不過(guò),仍存在少部分人清醒地意識(shí)到人們已經(jīng)逐漸失去做人最基本的自由、民主之靈魂,于是選擇在暗中與當(dāng)局作斗爭(zhēng)。為避免信息被當(dāng)局監(jiān)察,與當(dāng)局作斗爭(zhēng)的地下組織雇傭了一些善跑者,用最原始的跑步方式傳遞手寫(xiě)書(shū)信。
當(dāng)與敵人發(fā)生正面沖突時(shí),可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對(duì)抗。飛踢、鏟踢等有一定動(dòng)量的攻擊能對(duì)敵人造成更大傷害。被擊倒在地的敵人會(huì)掉落槍支武器,武器可被拾取并使用。
“繳械”是游戲中的特殊動(dòng)作,每當(dāng)敵人用槍托砸向玩家,或者把背部暴露給玩家時(shí),便可以進(jìn)行繳械操作搶奪敵人的武器,同時(shí)擊敗敵人。
游戲中的反信使特種兵持有電擊器,受到電擊器的攻擊后不僅會(huì)損耗生命值,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)受限。反信使特種兵擁有后空翻等動(dòng)作技巧,擊敗他們存在一定的困難。電擊器不能夠被拾取或搶奪。
游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)歐文·奧布萊恩(Owen O'Brien)強(qiáng)調(diào)游戲“動(dòng)作冒險(xiǎn)”的性質(zhì),表示游戲重點(diǎn)不在于槍彈。為了迎合這個(gè)游戲理念,游戲中的武器被有意地削弱。武器雖能夠用來(lái)解決大批量的敵人,然而持有武器會(huì)不同程度地影響的行動(dòng)速度和敏捷性,甚至無(wú)法進(jìn)行攀爬等需要用手配合的動(dòng)作。武器無(wú)法更換彈藥,彈夾內(nèi)子彈用盡后只能丟棄。在更多時(shí)候,都需要把自我求生放在首位,而非試圖干掉敵人。
《鏡之邊緣》在當(dāng)年可以說(shuō)引起了極大的關(guān)注,玩家是第一次在游戲平臺(tái)上感受跑酷的獨(dú)特魅力。游戲的視角鏡頭經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì),在跑動(dòng)時(shí)鏡頭也發(fā)生晃動(dòng),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的感覺(jué);同時(shí)鏡頭中心鎖定于正前方一點(diǎn),保持晃動(dòng)的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動(dòng)態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。游戲強(qiáng)制寬屏顯示,以盡可能呈現(xiàn)開(kāi)闊的視角。游戲的形式已經(jīng)足以對(duì)FPS類(lèi)游戲造成一次沖擊,新奇的體驗(yàn)也帶來(lái)難以比擬的享受。
游戲名稱(chēng) | 發(fā)行日期 | 大小 |
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鏡之邊緣 | 不詳 | 4.62 GB |
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | Pentium 4 2.0GHz 以上 |
內(nèi)存 | 3 GB 以上 |
顯卡 | 128 MB 以上顯存,支持DirectX 9.0c |
硬盤(pán) | 1GB 以上剩余硬盤(pán)空間 |
聲卡 | 兼容DirectX 9.0c之聲卡1GB |
硬盤(pán)空間 | 300M |
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