《全戰天下》是YE YANG發行的一款以各大知名武將為角色的即時戰略游戲,玩家在游戲中將在這個錯亂的時空中與各種著名武將相遇,帶領他們一起爭霸天下。
魏延誤闖法陣,雖滅了那七星燈,但意外讓孔明續命成功,不過這誤打誤撞的續命之法,卻觸了天道,一時間東方的西方的、已逝的未來的,各個時代文明甚至是那傳說中的英雄,都聚集到了這個世界中,時空亂了。文明沖突之下,豪杰四起,群雄割據,一場爭奪天下的全面戰爭即將拉開序幕。在《全戰天下》的世界里,你將會和不同時代的英雄相遇,一起在200萬格的疆域上爭霸這亂世。
【跨越千年的羈絆】
時空錯亂之下,各個時代的英雄匯于此地,他們或互不相識,或糾葛至深。關公遇到了秦瓊,究竟是否會有一戰,而赤壁眾人再會誰將勝負定。既定將成為過往,五虎上將可以各事其主,嬴政曹操亦可同朝稱王。
【百萬疆域的混戰】
匯集到此地的英雄來自不同的文化和時代,觀念不一、語言不通,在這片200萬格之大的自由土地上,各自時代中的梟雄會因為誤會而產生逐漸敵對,還是為了霸業合縱連橫。這場規模浩大的混戰將由你親眼見證。
【錢財不一定萬能】
天生我材必有用,財力不可定英雄。來到這亂世的英雄們,不再需要面對一套彰顯身份和特權的階級系統,也不會再因為財力不足而痛失決勝良將,他們有著破釜沉舟的決心,也有著以少勝多的智謀。來到這個世界的你又是否能和英雄們站在同一起點上去思考?
【不再三分天下】
英雄和你的到來,將徹底改變這個世界的走向,三分天下的定式會成為過往,在這片土地上關于你的事跡,將重新載入歷史的篇章。
平衡性良好。盡管游戲有氪金系統,但對戰局的影響仍然是較小的。因為影響游戲輸贏最主要的因素是團隊配合,資源調配,英靈搭配,戰斗策略。單個英靈能對整個戰局帶來的影響微乎其微,戰爭畢竟是個打群架的事,千里走單騎過五關斬六將在這里是不存在的!
游戲節奏適宜。出征的路上需要時間,建造建筑物需要時間,調配兵力需要時間,積攢戰略資源需要時間這一切都讓游戲的節奏慢了下來。游戲設計的初衷就是讓玩家能休閑一些不用一直盯著手機屏幕,而他們也確實做到了,游戲過程很輕松,我一邊玩微信看抖音一邊玩這個一點壓力沒有。
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