《鬼谷八荒》是一款結合了山海經以及各種修仙劇情的世界,在其中你將創造屬于你的凡人角色,與各種妖,獸,人相互斗爭,一步步成為強者。
通過“天生氣運”,玩家帶著頂級的體質進入游戲,也并非難事。加上確定“天生氣運”前,玩家能夠以隨機的方式,更改選擇列表中的“天生氣運”,使游戲又多了幾分Roguelike游戲的味道。給角色刷出幾個好的“天生氣運”,再正式開始游戲,手動降低前期游戲難度,這樣的做法也是合情合理。
諸如奇遇和機緣
玩家就能在探索地圖的過程中遇到——當然是隨機的。與其他修仙者的交往也是如此,地圖上會時不時地隨機出現一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC會成為好友,經常會送一些道具給玩家;低好感度的容易結仇,真結仇了,說不定哪天大意了,沒有閃,就被偷襲了。
再說城鎮和宗門
《鬼谷八荒》中的城鎮和宗門設計,可以說是游戲中對“修仙世界觀”還原最出色的部分。從入門比試成為外門弟子,再從外門弟子通過宗門比試,層層晉升到內門及真傳弟子,整個流程嚴謹規范——這種流程確實非常套路,但是這種套路,已經是修仙小說中約定俗成的部分。可以說游戲還原這種套路沒什么新意,但不得不承認,這修仙的味兒確實很濃,游戲的代入體驗才會更好。
材料收集
《鬼谷八荒》本質上,就是一個“刷刷刷”的“刷子”游戲,或者說,堆砌數值的“數值游戲”。前十分鐘,你還可能因為自己的“天道筑基”沾沾自喜,有著一股傲視群雄的自信。結果爽了還沒一會,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小說里的越級戰斗,放在玩家身上好像并不好用,盡管你似乎確實是游戲主角。
戰斗模式,類似于飛行彈幕加上秘境闖關。整個過程并不算快。一開始還會覺得有趣,打久了,就會發現這種戰斗模式是真廢鼠標。而且,要是按照銀河老師對“刷子游戲”戰斗系統的評價,不能“按著一個鍵掃全圖”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。
此外,除了充分不斷地刷外,那張原本應該豐富多彩的世界地圖,也漸漸變得不再有趣——為什么奇遇來來回回,反反復復就那么幾個;地圖貼圖素材的重復利用率也太高了。
立繪漂亮是漂亮,但越看越好像是貼上去的;五萬多種功法看起來甚多,但大部分功法好像就是換了個名字前綴,效果什么基本一致。這時候,玩家才猛然發現,這游戲的開放世界看起來,能探索的東西很多,但實際上,來來回回就那么幾樣。
上一個: 殺手:我們中的感染者
下一個: 永恒的痛苦:頓悟中文版
基本配置 | |
操作系統 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit |
處理器 | 2.50GHz |
內存 | 4 GB RAM |
顯卡 | HD4400 |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 需要 6 GB 可用空間 |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。