《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中你將操控包括林克在內的四位英雄以及各種知名角色,在充滿了各種敵人的戰場上消滅對手,完成任務,體驗無雙割草的樂趣。
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時間,用同樣的時間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時間(加攻速類詞條的效果),其最終結果是一致的,都是輸出效率的提升。如果加傷害類詞條的數值和加攻速類詞條的數值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對輸出效率的提升方面,如果數值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關,因此可以套用輸出效率的結果。如果數值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據以往無雙系列游戲的經驗,攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數或者其他招式系數有關。無論是跟上述哪個因素相關,加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個等號,在攢必殺機制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會溢出,此時攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會溢出,此時加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項,加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側重打精英怪,4側重清兵,但在一場流程較長需要花費較多時間跑路的完整戰斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會影響效率。在塞爾達無雙中,攻速是可以提高移動速度的,這是其他詞條所不具備的附加優勢。
戰斗部分依然保持著無雙系列經典系統,通過輕重攻擊的組合使出各種招式和技能派生,累積必殺技可以重創敵人并產生硬直。本作也繼承了此前《海拉魯全明星》中的六邊形弱點槽,很多精英怪與BOSS只有在擊破弱點后的硬直狀態才能進行有效輸出。
雖然總被調侃“割草”,但還是要說無雙類游戲的實際難度并不算低,很多精英怪與BOSS戰的設計都需要掌握對應機制與打法,被三四個守護者的激光鎖定包圍的時候也基本是死路一條。更因為角色存在著等級限制與裝備屬性,即便在低難度下越級打怪,難度也會瞬間變成黑魂。
最大的優點與創新之處在于,引入了原作中“希卡之石”、“屬性杖”等環境互動要素,增加了割草中的變數與樂趣。當敵人向玩家投擲武器時,使用??ㄖ摹按盆F”可以將武器彈射回去,從而讓敵人產生大硬直。面對站在水池中的敵人,可以啟動“冰柱”能力將周邊敵人暫時凍結,并有效削減其弱點槽?;钣眠@些能力應對會讓戰斗輕松不少,也能在重復刷刷刷的過程中體會到一絲策略性。
相比之前的《海拉魯全明星》,《災厄啟示錄》的界面與表現手法都更加偏向原作風格,在無雙推圖的慣例玩法之外,也加入了部分《曠野之息》之中的策略元素,讓割草體驗有所提升。劇情方面沒有留下遺憾,通關之后也還有大量新內容可以繼續刷刷刷,也算是粉絲在苦等《曠野之息》續作新消息之前的一份小甜品。當然,如果對又肝又重復的無雙玩法反感,還是不要勉強自己品嘗為好。
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