《回聲探路》這是一款解謎逃生的游戲,在極簡風格的游戲畫面中卻用音效和可視化的回聲帶給了玩家極大的想象空間。越想象越恐懼,音效和畫面結合后的氣氛,不由的對那些看不見的存在想象帶來心理壓力,游戲的玩法核心與其說是在密室逃脫,更像是一種心理戰,用丟石頭來吸引怪物注意,或者小心翼翼的漫步在怪物邊貼身走過,感覺就是不斷試探和嘗試的過程中了解對方的底線,最后突破防線并逃生,在激發我們恐懼和心跳的同時,也大大增加了游戲的代入感和刺激感,隨著關卡的越來越難,每次逃脫都有一種逃出生天的爽快感。
游戲中的音效非常真實,有一種身臨其境的3D感,一進入游戲我們就會聽到呼呼的風聲在耳旁吹過,游戲主角同時來到了一個伸手不見五指的地方,不知道這是哪,也不知道該如何出去,周圍被未知的黑暗所籠罩。慶幸的男主是一個盲人,對聲音非常敏感可以利用回聲來感知周圍的情況,而在用回聲尋找出口時,而黑暗中也有什么別的東西注意到了我們。
回聲線條的顏色共有四種:
第一種白色,白色是最為無害的,水滴聲、我們的腳步聲以及撞到正常墻壁的聲音都是白色。
第二種紅色,這是最危險的顏色。如果是不會動的紅色,基本就是陷阱或者死亡通道觸之必死。會動的紅色則是怪物,而且你永遠不知道它長什么樣,會在你聲音較大的時候感應到你,我們是跑不過怪物的,只能用輕腳步的繞過它,或者是丟石頭來引開它的注意。
第三種黃色,也是無害的顏色,大部分時候這是大門或者是機關,后續有不少關卡是需要觸發機關才能開啟逃生大門的,打開黃色大門的聲音也是比較大,周圍有怪物的話也是聽的到的。
剩下就是最后一種藍色,這也是最麻煩的顏色,這個應該是一灘水或者水潭。一般都在必經之路上,踩上去就造成很大的聲音容易被怪物發現,而且還被減速。
這款游戲雖然沒有分類在恐怖游戲中,但對于想象豐富,特別是容易胡思亂想無法自控的小伙伴來說,或許當成恐怖游戲來玩更適合,很多恐怖的地方不是怪物或者鬼魂本身,而是當我們知道它存在但有不知道什么時候會出現,甚至連它是什么都不了解的時候,這種恐懼就是人們對于未知的想象。
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