《單挑荒野》游戲的創意和設計甚至流程都源于由埃德斯塔福德的同名節目單挑荒野,可以說就是節目單挑荒野的手游化。歡迎喜歡這款游戲的朋友們來牛游戲網下載。
游戲中的挑戰環境也是根據節目中的環境來選擇的。叢林、荒島、非洲平原、叢林沼澤,目前游戲只有這4張求生地圖,在節目也能找到對應的環境,而且節目還有其他沙漠、雨林等地區在游戲中還沒有出現,可以預見會出現后續的更新中。
不同的地區,對生存的要求也會不同,但由于現實和游戲的差距,同一個地區生存的難點是不同的。在現實中叢林資源豐富,但生火是一個大難題,只能饑寒交迫被風雨困擾。而游戲中,一切被數據化,點火只需要找到木材和樹脂就可以一鍵點燃了,下雨就是單純下降健康值,反而是游戲地圖資源不比現實那樣無窮,全地圖的資源自然是夠的,但采集資源后刷新CD為10天左右,但如果僅記住了幾個資源采集點,刷新必然是跟不上需求的。
與大部分生存類游戲在一個開放性地圖中建立營地,制作工具、種植、養殖到最后自給自足從野人變成隱居農家樂不同,游戲中單挑荒野的第一任務是完成地圖中的主線任務和隱藏任務。每個場景都帶有兩個隱藏任務,需要自己去發現或在特定的條件下觸發,每個場景的主線任務和隱藏任務完成后會有特殊的獎勵,而游戲中每完成一定條件的成就就會給予金蘿卜,也是游戲中用于解鎖下一個地圖的鑰匙。
在單挑荒野中,游戲求生體驗比發展更重要,這使得單挑荒野放棄了豐富的制作工具種類。比起那些在單一開放世界發展升級文明為主的求生游戲,自始至終,埃德也只能制作由樹干、樹葉和藤條做成的簡陋房屋,最簡單的篝火,武器也只有用竹子做成的竹叉、弓箭和陷阱。不能挖礦,冶煉鍛造出更好的武器,不能建立護欄阻擋野獸,就算可以保證自己的生活消耗,文明也被鎖死在了有火種的最初階段。不能升級自身硬件的條件下,也讓生存難度就不會因為文明提升而降低,最有效降低生存難度的方式只有盡快熟悉地形,發現并熟記周圍的資源位置,然后漸入佳境。只有依靠豐富的經驗才能成為一位生存達人。
雖然有問題,但也有不少的亮點,誠然游戲中一些操作的硬傷確實讓人別扭,但筆者依然看好這部作品的潛力,如果能不拋去在操作帶來的一些不便,非常推薦嘗試一下單挑荒野。
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