《西洋飛行棋》是一款增加了棋子碰撞概率的飛行棋游戲。此游戲會(huì)有多種不同的模式可以讓玩家進(jìn)行選擇,游戲會(huì)有非常精簡的棋盤,游戲的操作非常簡單玩家可以舒爽的進(jìn)行下棋。
游戲中玩家需要根據(jù)點(diǎn)數(shù)來飛行,團(tuán)隊(duì)全部到達(dá)終點(diǎn)的玩家勝利,還能與AI對(duì)戰(zhàn),玩法休閑帶你重回童年,這是我們小時(shí)候美好的游戲回憶,幾個(gè)小朋友可以一起對(duì)戰(zhàn),一起玩飛行棋,現(xiàn)在聚會(huì)的時(shí)候大家也可以一邊玩飛行棋,一邊敘舊。
1、每個(gè)人人都有四個(gè)固定的棋子在基地,扔一定的點(diǎn)數(shù)才可以飛;
2、可以根據(jù)點(diǎn)來進(jìn)行飛行,沿著棋盤移動(dòng)的軌跡,可以快速的移;
3、團(tuán)隊(duì)可以獲得勝利,可以有不同的碰撞,有更多的互動(dòng)和玩法;
4、可以一邊玩的時(shí)候一邊聊天和看電視,不用特地拿出時(shí)間來;
5、棋盤比較簡單,開啟了全新的西洋飛行棋的玩法和攻略;
3、可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),抽取道具和金幣,趣味非常的多,很好玩。
飛行棋是有策略的,策略是根據(jù)概率而定。可選擇的飛機(jī)越多,可做的策略越多。由于飛行棋的規(guī)則限制,所以我們可動(dòng)用的飛機(jī)數(shù)是0—1—多—1—0的過程。我們要針對(duì)里面分五個(gè)狀況討論,才能有較好的決策。
技巧:
第一和第二是開局狀態(tài),其實(shí)不用討論,反正選擇是單向的,總不能說你去改變1/6的概率。特別地,如果你在單機(jī)時(shí)擲出6,應(yīng)該計(jì)算附近敵人的距離,若不是遇到緊要局勢的時(shí)候,應(yīng)該先從基地起飛,形成多機(jī)局面,步入中局。
第三種狀況便是屬于中局了。中局的目的是為勝利作準(zhǔn)備,作戰(zhàn)的方向有兩個(gè),一個(gè)是擴(kuò)大優(yōu)勢,另一個(gè)是打壓對(duì)手。擴(kuò)大優(yōu)勢就是前進(jìn)和追加戰(zhàn)力(飛機(jī)數(shù))。
前進(jìn)的策略無非就是選哪個(gè)飛機(jī)前進(jìn)。一般來說,飛機(jī)在前進(jìn)后要保證安全,最佳的策略就是前進(jìn)后飛機(jī)遠(yuǎn)離對(duì)方的飛機(jī)(距離大于6,且不在跳4格的格子上),包括場上的和對(duì)方已經(jīng)起飛的飛機(jī)。次要的策略是選擇和只有單機(jī)的對(duì)手,和他的飛機(jī)進(jìn)行周旋,因?yàn)閷?duì)方無法選擇,他的飛機(jī)是否會(huì)撞上你就是概率問題了。
這里有一個(gè)技巧,假如你有兩個(gè)飛機(jī),在前進(jìn)以后,一個(gè)比對(duì)方的飛機(jī)領(lǐng)先一步,另一個(gè)比對(duì)方領(lǐng)先2步,那么前者的選擇會(huì)更加有利。因?yàn)榍罢弑蛔驳母怕适?/6,后者被撞的概率是7/36。這個(gè)技巧的原則就是盡量減低被撞的概率,其他點(diǎn)數(shù)的比較也是同理。
追加戰(zhàn)力的決策永遠(yuǎn)是對(duì)的,但是對(duì)于何時(shí)追加和追加戰(zhàn)力后是否下場則需要按實(shí)際判斷。追加戰(zhàn)力只有1/6的機(jī)會(huì),對(duì)于我方來說,追加戰(zhàn)力是需要犧牲一次前進(jìn)6格的機(jī)會(huì)。只有在對(duì)方前進(jìn)后有高幾率吃掉我方棋子的情況下,我們才需要放棄起飛的機(jī)會(huì)。這個(gè)幾率因人品而已,我的建議是取1/3作為基準(zhǔn)。如果幾率不小于1/3,我方則要借助這個(gè)機(jī)會(huì)逃脫。
這里要補(bǔ)充兩點(diǎn):
第一是這個(gè)上述決策是基于中局飛機(jī)數(shù)大于2而考慮。
第二則是需要注意幾率的計(jì)算要和對(duì)方人數(shù)一并計(jì)算。
追加戰(zhàn)力后是否要下場,我方應(yīng)根據(jù)對(duì)方的飛機(jī)數(shù)進(jìn)行判斷。假如對(duì)方可調(diào)用的飛機(jī)只有1(這個(gè)是按照單人計(jì)算,取對(duì)方可調(diào)用的最多飛機(jī)數(shù)的一人進(jìn)行判斷),我方可派出2架或以上入場。假如對(duì)方可調(diào)用數(shù)為2,我方派出飛機(jī)數(shù)量不應(yīng)超過2。假如對(duì)方有3-4個(gè)飛機(jī),我方場上的單機(jī)未受到近距離威脅,我方派出機(jī)數(shù)應(yīng)該為1;如果受到威脅,我方可多派出一機(jī),增加自己逃脫和反擊的概率。
上面說的都是擴(kuò)大優(yōu)勢,然后我們?cè)僬f打壓對(duì)手。
撞機(jī)是游戲的樂趣,但并不是全部。對(duì)于撞機(jī),最理想的狀況是撞人后自己不受到任何威脅。所以,我方的決策是先優(yōu)先前進(jìn),再考慮打壓對(duì)手。
撞機(jī)分為撞人和防撞。我個(gè)人理解,里面有兩個(gè)原則:1是防撞優(yōu)先于撞人,2是晚撞不如早撞。
第一條很好理解,留得青山在,哪怕沒柴燒。第二條則是指,越臨近終點(diǎn),越要堤防被撞。飛機(jī)飛得這么遠(yuǎn),說明已經(jīng)用了很多點(diǎn)數(shù)在里面,第二條是需要我們特別留意的。同時(shí),第二條可引申出一個(gè)道理:堤防上家優(yōu)先于堤防下家。因?yàn)槠灞P的設(shè)計(jì),上家的起點(diǎn)離我方的終點(diǎn)較近,所以時(shí)刻留意上家的動(dòng)靜是比較劃算的。
根據(jù)上面兩條原則,我們可以分出幾個(gè)技巧:
1、飛機(jī)在臨近對(duì)方的起點(diǎn)時(shí),應(yīng)注意應(yīng)對(duì)措施,盡量爭取在快速通過對(duì)方的起點(diǎn)后6格,這個(gè)距離也正是對(duì)方的低風(fēng)險(xiǎn)打擊距離。且越近終點(diǎn),越需要注意。
2、是撞機(jī)的選擇,假如我方場上有兩機(jī),都在對(duì)方后12格以內(nèi)(12格是兩個(gè)6的相加,這是放棄一次起機(jī)的打擊距離),那么我們可以優(yōu)先追加對(duì)方離終點(diǎn)近的飛機(jī)。
3、盡量少疊機(jī)。除非有很多飛機(jī),否則不要冒險(xiǎn)。假如疊加方領(lǐng)先6格以下,單機(jī)方被阻擋,我方純粹得利的概率是2/3,連續(xù)兩次得利的概率是4/9,連續(xù)3次的概率是8/27。
另一方面,從疊加狀態(tài)變?yōu)殡p機(jī)遠(yuǎn)離對(duì)方單機(jī)的概率則是不同,擲出一次可達(dá)成目的的概率是1/18(雙6或者一個(gè)6加上一個(gè)跳格),如果要待到擲出兩次骰,對(duì)方撞我方的概率變會(huì)大大增加。這種狀況我們應(yīng)該極力避免。
4、在中局之中,難免會(huì)有飛機(jī)進(jìn)入最后的終點(diǎn)通道,這個(gè)時(shí)候,如果我們還有飛機(jī)在通道外,那么我們便不用這么著急進(jìn)入終點(diǎn)。終點(diǎn)通道可以為我們“浪費(fèi)”一下一些不必要的點(diǎn)數(shù)。最理想的狀況便是,借助終點(diǎn)通道,等到防撞和撞人的點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)。
中局基本就是飛行棋的精髓,只要將中局的飛機(jī)數(shù)一直保持在2以上,勝利的幾率便會(huì)大大增加。至于去到第四第五階段,這兩個(gè)階段也是單向選擇,基本不能使出什么策略。
在這兩個(gè)階段來臨前,我們需注意自己飛機(jī)的位置,盡量避免突如其來的打擊,最好便是4機(jī)一起進(jìn)入通道,在通道里達(dá)成這兩個(gè)階段。
騎士飛行棋:游戲規(guī)則跟傳統(tǒng)的飛行棋一模一樣,支持2~4人或者人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。角色和場景顛覆了傳統(tǒng)樣式,感覺非常的精致。
飛行棋大作戰(zhàn)電腦版:它是以模擬飛機(jī)飛航為主題,游戲以飛機(jī)由機(jī)場起飛至目的地,先到達(dá)者為勝,所以稱為飛行棋。
上一個(gè): 黑龍與天使手游電腦版
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