《未探索2:旅行者的遺產》這款游戲是一款獨立冒險游戲,游戲盡管續集和它的前任一樣,能夠在數百小時后帶來意想不到的驚喜,但它將是一個更豐富、更沉浸、更廣闊的體驗。
實驗的成功超出了我們的預期,我們非常自豪,我們的卑微的獨立游戲已經得到了廣泛的批評。最值得注意的是,PC游戲玩家、搖滾紙槍和副航路點都在各自的年度游戲文章中加入了未經探索的內容。通過使用新的和改進的開發工具/技術、引入一系列原始特性和機制,以及運用引人注目的藝術風格,我們將繼續在開發過程中建立的堅實基礎上繼續發展,F原始未勘探。
1、自上而下的視角可能不會給我們創造消失在地平線上的宏偉遠景的機會,但它確實有助于玩家閱讀環境,并告訴他們如何在激烈的戰斗中戰術性地定位自己,或如何解決難題。
2、我們特別為環境的高度和深度的發展而自豪,這就是我們選擇使用3D的原因,一般來說,這門藝術是描述性的和有代表性的,但留給玩家足夠的空間來運用他們自己的想象力。
3、在《旅行者的遺產》中,你不會像最初未被探索過的那樣,在更深層的地下下降,《未經探索2》的最終目標是摧毀Yendor的員工,而這是一個只有在戶外冒險才能完成的任務。你穿過森林、山谷、山脈,偶爾進入地牢。
4、最重要的是,我們希望你感覺像一個探險家,一個真正的探險家,你必須仔細計劃你的旅行,并時刻注意周圍的環境,你有足夠的食物去沙漠探險嗎?你準備好面對前方神秘森林中可能遇到的魔法野獸了嗎?
5、世界上有許多動物和人居住,無論是友好的還是敵對的,它們受你的行為、季節變化和它們之間的相互作用的影響,在旅行者的遺產中,世界地圖是一個重要的信息來源。
6、我們正在采用未探索的成功程序生成方法,并將其應用于未探索2的更多部分,我們正在為世界創造、水平生成、生成故事和游戲(如環境難題和戰斗情況)構建單獨的系統。
7、我們的游戲總監JorisDormas是程序內容生成領域的專家,他是數千名游戲開發者每天使用的幾種工具的創造者。
8、喬里斯利用他的知識建造了未經探索的地牢,這是因為其令人印象深刻的地牢一代和多層次的子任務而受到稱贊,所有這些經驗現在都被應用到許多構成旅行者遺產的系統中。
《未探索2:旅行者的遺產(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)》盡管續集和它的前任一樣,能夠在數百小時后帶來意想不到的驚喜,但它將是一個更豐富、更沉浸、更廣闊的體驗。我們希望玩家能逃到一個真正有探索和奇跡感的世界,每個不同的英雄都有自己獨特的故事和冒險。離開厄運的地牢,冒險進入一個廣闊的,奇妙的世界,因為你開始了一個英雄的任務,摧毀神秘的員工耶德。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 10 |
處理器 | i5 |
內存 | 8 GB RAM |
圖形 | GTX 970 |
附注事項 | Indicative, not final specs |