《戰爭藝術5》這里游戲是一款即時戰略類的軍事模擬游戲,在游戲中玩家們將體驗到游戲中超過200個劇本,你需要利用你的策略和戰術來贏得戰爭。
游戲是全新一代的戰役兵棋。相較于前代而言,這一代游戲擁有更多變數,增添了許多令人興奮的新機制,它可為你重現自二十世紀伊始直至今日的標志性戰役,甚至包括從未發生過的戰爭!
1、游戲收錄了超過200個劇本,諸如馬恩河戰役、奠邊府、阿納姆戰役、福克蘭戰爭——等等等等!——利用你的策略技巧和水平掌控各種不同的部隊和地形條件!
2、整個海戰系統被完全重制,將海戰提高到更完善的新高度!
3、補給系統大幅加強,在不給玩家增添負擔的情況下支持更為精細化的漸進模擬。
4、除此之外,游戲加入了改進型的戰斗結算機制、更穩定的戰斗輪次管理,此外對《戰爭藝術》的事件編輯器系統進行大幅改進,使得創造復雜劇本變得更為簡單!
5、新的戰場時間戳系統是《戰爭藝術》獨有的結算游戲回合的方案,讓玩家的規劃過程更為簡單!
6、對被巨型劇本嚇得瑟瑟發抖的玩家而言,改進型PO/AI輔助自動化系統能更方便地接管己方部隊的一部分操作!
7、《戰爭藝術IV》是每一位兵棋愛好者所需要的最一流軍事模擬游戲!
艦船的建模得到改進。前代只將一艘艦艇當作一個裝備,類似于一門火炮或一個班;現在艦艇被視為復雜的系統,并會在戰斗中受創。船只有了新的裝甲、續航力、精度、速度和敏捷性參數。
運輸船搭載的單位在防御中不再會提供其戰斗力。海上交戰目前以攻方的每次射擊/每個架次的反艦能力進行評估——此外還會涉及到炮彈重量以判定是否穿透裝甲和造成的后續傷害。
飛機、艦艇和海岸炮現在可執行海上遮斷任務。遭到海上遮斷的艦艇會實施反火力射擊(如果是航母的話會進行反空襲)。
在在“獲得補給”和“無補給”之間有了一個中間補給狀態。這一狀態被稱為“過度延伸”。同時增加了新的過度延伸補給閾值參數。如果某個格子內的補給水平低于這一閾值,則視為過度延伸。在此類格子中的單位的作戰能力將介于獲得補給和無補給的單位之間。通過這種方式,前代中拼命應用狀態見底的單位的戰術將變得困難得多。
在高級公路上摩托化單位的機動速度可以被劇本設計者設計為消耗小于1個機動點數(如1/2個移動點數)。如果這樣設置的話,這會讓在這條補給線上沿高級公路分發的補給水平遠高于通過其他地形、諸如一般道路的狀況。記住這一點特別會影響沙漠劇本。
單位每回合50%的補給恢復上限被取消。
射程限制:遠射單位可以由玩家控制限制射程。這可以用于將轟炸機的航程控制在戰斗機護航范圍之內,或者讓擁有多種射程裝備的單位在射程最近的武器射程內開火。顯示轟擊射程(DBR)會根據這一修正進行調整。
部署恢復:遠射單位在戰斗結束后恢復其部署態勢;地面突擊單位在計劃中的戰斗被取消之后會恢復到原部署態勢。
新橋梁摧毀規則:這是一個可選選項,用來將橋梁格子(橋梁可被摧毀)限制在道路和河流相互交叉的區域內。
戰斗報告復盤:戰斗報告會被存入pbl/sal存檔文件,供兩方在各自回合內查看。
加入Matrix公司的PBEM++在線對戰系統。
戰場兄弟:野獸與探索:這款游戲是戰場兄弟的一款最新的DLC,在這款DLC中玩家們將體驗到全新的地圖給玩家們探索,以及全新的動物和野生動物。
三國:全面戰爭:這款游戲是一款以中國古代三國時代為背景的策略類的戰爭游戲,在游戲中玩家們將在游戲中建設國家帶領國家征戰沙場。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows 7 / 8 / 10 |
處理器 | Pentium 4 or better |
內存 | 512 MB RAM |
存儲空間 | 需要 650 MB 可用空間 |
聲卡 | Any Windows compatible |
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。