《星鏈:阿特拉斯之戰》這款游戲是一款開放世界的飛行射擊游戲,在游戲中玩家們將組成一支飛行小隊,在太空中執行各種困難的任務。
本作的故事講述了一批由科學家與船員組成的小隊在太空中執行任務時,來到了阿特拉斯星系,剛剛抵達便遭遇了一伙名為“軍團”的邪惡組織的襲擊,在戰斗中小隊領袖不幸被地方所俘,船員們為了拯救自己的領袖踏上了一條冒險的道路。本作的人物設計采用了偏美式的卡通畫風,并且過場動畫從人物的表情、動作到飛船內部與布滿星系的太空都做得非常精致,加上毫不拖沓的敘事節奏和一層層懸念與轉折的設置,讓我情不自禁的被這跌宕起伏的故事所吸引。
1、在不同的的星球中進行冒險是本作的主要構成框架,其實可以理解成本作將整個宇宙做成了一個大的開放世界,每個星球都是這開放世界中的一片區域,玩家每到達一個星球,除了推進主線外還有不同的支線任務等待玩家去一一解決。
2、比如去某個地方采集稀有礦石,為NPC清除魔鬼機器人據點,打擊這個星球上的邪惡軍團組織,時不時的去破壞刷出來的抽取機等。
3、當每個星球上的任務做到一定程度時,這個星球上的NPC便會加入玩家的“星鏈聯盟”,并且每個星球上都有不同的遺跡、奇觀、物種和樣本等元素供玩家收集。
4、這聽起來很像育碧開放游戲的一貫思路,實際上也確實是這樣,幾乎每個星球都有著相同的支線任務供玩家重復解決。
5、并且大部分支線任務就劇情與玩法而言也沒有什么出色的地方,機械式的重復很容易讓我疲憊。但幸運的是,《星鏈》做出了一些設計優化了這個公式化開放世界的體驗。
玩家除了可以升級每個星球上固有的己方據點之外,還能在一些廢墟或剛破壞的敵人巢穴上建造新的建筑。一方面,這些建筑分為多種形態,比如持續提供金錢的冶煉廠、提供增強戰機所需配件的工作站等等,這些建筑的功能和效率會隨著玩家對其的升級而增加;另一方面,這些建筑持續提供可用資源的方式略帶經營要素,使我在游玩時會考慮每個建筑升級需要分配的資源與它們對我所產生的回報是否成正比。
當玩家在某個星球上完成任務或制造建筑達到一定要求后,NPC派出戰斗力會協助玩家作戰,并且玩家不在的時候還能自動完成一些戰斗任務。綜上兩點,這些建筑的加入極大程度減少需要“肝”那些公式化任務的時間,這些建筑以及友方戰斗力所帶來的回報非常豐厚,能讓我花費更多精力在推動劇情以及探索各個星球上。
《星鏈》作為一款開放世界游戲,略顯公式化的框架或許會讓一部分玩家對其望而卻步,但其對于徹底公式化的“不妥協”做出的一些優化,與爽快的戰斗體驗也讓它成為了一款不錯的作品??傊?,如果你喜歡駕駛戰機探索形態不同的星球,并且經歷一場場爽快的戰斗的話,那么《星鏈》對你而言是個不錯的選擇。
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