《三國志之九州戰電腦版》是一款以三國時代文化為背景,精美細致的畫面風格、真實細膩的游戲場景、恢宏壯闊的戰爭場面,真實還原三國地圖和歷史名將,實現十萬部隊同屏作戰,結合模擬建設與戰斗策略為一體的策略類手機網絡游戲。游戲沿用了SLG經典回合制的戰斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法!
所謂千金易得,名將難求!在九州三國里面,可謂是血淋淋的事實啊!,相信很多玩家都能夠感同身受!
一、以兵種分類:有些技能發動的前提是兵種要帶對!,不要讓文丑帶步或者弓,那他真是長得一無是處了!
騎兵:速度制勝!
弓兵:防御戰吃香,打群架耗損最少,基本能戰到最后的都是弓兵。
步兵:防御能力強,目前落魄的兵種。
第一建議:優先騎兵。
九州群雄之中,以玩騎兵者居多,
初期打匪:搶肉速度快,當然損失一般也多,但不妨礙大家對戰斗獎勵的熱衷,以戰養戰歷來受到兵家之推崇
后期國戰:機動
性好,突擊,偷襲,夜戰,埋伏無不是騎兵打先鋒,出奇制勝以快為先!
第二建議:發展弓兵
一夫當關,萬夫莫開,關口歷來是易守難攻,在九州戰中顯而易見!
地域加成,再加上民心城防,弓兵的守城吃肉能力非常驚人!
而且,在九州騎兵盛行的年代里,弓克騎的天性能讓你倍感驕傲,唯一遺憾的是烏龜般的移動速度!或許這就是有得必有失吧!
第三兵種:步兵,不多加評論,以目前的形勢和將領能力,沒有太多的光彩!而從前的小霸王孫策,在遇到落雷的土匪時,也只有落淚的份了!
前期招到孫策及主將得步技能可稍微考慮!
二、以武將的威力分類,
武將可分為一般名將,高級名將和終極名將和特殊女將
1、一般名將:
騎:夏侯惇,文丑,龐德
弓:甘寧,黃忠,太史慈
步:魏延,張遼,顏良
2、高級名將:
郭嘉張飛周瑜姜維馬超孫策許褚典韋高順(江湖人稱:雞肋哥,故排最末)
3、終極名將
呂布:三姓家奴,有勇無謀是他的定位,配上悍將型的武2統1,
優點:發動門檻低,幾率高,對裝備需求較不高
關羽:名將型比較主流,武力亦是佼佼者,不愧為武圣,對統有要求,相對呂布裝備要求高些,,多帶弓
諸葛亮,趙云就不用我多費口舌了,極品中的極品,飛機中的戰斗機!
拼智力的時代誰用誰知道,能招到那是踩完狗屎踩牛糞的運氣了
4、特殊女將
女將孫尚香,貂蟬,黃月英
招女將,好比娶老婆,娶對娶錯,就會影響一生,九州戰亦是如此!
最后,再嘮叨一句:千金可以花,名將不一定能抓!哥們,拼爹的年代,沒房沒車,你的名將還不齊全,還指望挑三揀四嗎,拿月英也總比獨守空房強呀!
1、都城:
建議普通玩家1鐵+1木+1糧+2兵+3民居,均衡發展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務獎勵,而10級建筑的
獎勵暫時比較遙遠,非R切記不要學著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內均是1兩銀子,(5級前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。
所謂銅封,產銅錢以盡快升級科技:疆土開拓和領導能力
疆土開拓和領導能力視本國軍團的發展進度而定,如兵強馬壯打匪快,應以多開封地為主,如本國兵力有
限,應多招將,哪怕白將(白將10級左右解雇可得經驗書),打匪得的資源包和銅錢,可加速發展!
3、第三封地:全銅封,還是以產錢為目的,升級科技很耗錢。
4、第四封地:銅封或者混合資源封地:
仁者見仁,智者見智,高手和牛人打匪猛,得到的戰斗獎勵很可觀,基本會選擇再建銅封,
而普通玩家,或者新手,初期搶不到肉,甚至殺敵八百,自損一千,如今匪徒都帶技能,秒你也沒個準,建議建設2鐵2木4糧的混合資源城,以保證后續發展(比例以兵種發展路線適當調整,如發展騎兵,要增大鐵的比例)
5、第五封地:全銅錢,視自身發展情況而定
如運氣好,招到猛將,戰斗得的獎勵就豐厚,可優先升級領導能力,多一個將
如運氣不好,還是白里透白,老實升疆土開拓吧,多個封地就多份資源
6、第六封地:全糧城:
打匪都是要消耗糧草的,得到的資源勉強夠支持部隊,但不可能把把走運,被土匪打成殘部,甚至成骷髏也是在所難免,這是糧草供應就捉襟見肋了,既要供應建筑,又要造新兵,因此建設糧封迫在眉睫,后期發展二三級兵,耗糧更甚!
7、第七封地:兵封
全造兵營,將有了,資源源源不絕了,科技快能出二級了,發現兵點不夠了,
來個全兵封,選址注意和其他同胞統一,以便今后統一出兵和重點防守,加成相信不會太差的,相信群眾的智慧
第8、9、10封地暫不討論,這是留給大神的領地,好吧,我相信會有四級兵的誕生!
注意:
以上封地的選址,盡量以建設目標的加成比高為優先!
后期可以遷移封地,獲得更高的加成比,但一定要重視兩個問題:
要遷移的封地:
1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!
2、封地內是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內的解散的兵可保留!)
最后,銅城可視發展情況拆除,改建兵封或者資源城!
何時拆,拆幾個都是看個人能力和發展進度以及九州形勢而定!
但拆,那是必須的!
1.拉陣型的最基本原理:戰場作戰,部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數,他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方沒有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。比如16的黑白吞灰隊。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數量由敵人場內灰的數量+義軍數量+掃前鋒部隊數量決定。如果發兵前烽火場內是20W,我就也會發20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
先鋒隊伍----建議間隔時間
15W40分鐘
20W60分鐘
30W90分鐘
40W120分鐘
根據情況需要靈活變動
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
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Q:為什么要用電腦玩手游?
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