《破門而入:行動小隊》是由PixelShard , KillHouse Games制作的一款像素風戰術橫版射擊游戲,游戲中玩家將扮演反恐干員,執行各種反恐行動,三種不同特色的職業可供玩家選擇,配合戰術裝備和支援技能,使玩家可以體驗到戰術與策略的樂趣。
解救人質、殲滅、拆除炸彈三個游戲模式,共24個關卡。
突擊:三把主武器,精確射擊,短暫瞄準后射出一發可將敵人(還有人質)秒殺的子彈。
霰彈:兩把主武器,榴彈射擊,發射一枚可穿透敵人的秒殺榴彈,然而穿不了門。
持盾:盾牌綁定,第一面盾為盾擊,近戰擊暈敵人。第二面似乎是閃光盾(彩六亂入)。第三面是白板。
戰術裝備都必須手動拾取。
戰術裝備補充包:閃光彈或者破門炸彈,內含4份裝備。
醫療包:單個包的治療量體感大約等于整條生命值。
根據任務的進行(擊殺敵人或者拯救人質)左上角的戰術支援條將會增長。
請求支援:死亡后復古,并可以重新選擇職業,會計入最后的swat傷亡評價。
狙擊手支援:隨機擊殺屏幕內的三個敵人。
1、敵人大多數都是聾而不瞎,在背后開門(不是砸門或者爆破)的話不會有反應,然而站在他們頭頂他們是能看見的。(為啥啊你們頭頂有眼睛嗎)
2、玩家之間沒有友傷,然而會打死人質。
3、槍支射擊時有后坐力,記得用點射。
4、開局時記得帶上各種戰術裝備。
玩家Reznov
開始看畫面以為只是單純的射射射的橫版游戲,但實際玩下來發現內容要素很多,很有趣。
感覺上借鑒了彩虹六號的技能系統,豐富了通關的方式方法。
總體來說這個價格如果配上后續的更新和創意工坊那絕對是物有所值的。
CS2D:Unreal Software制作發行的一款上帝視角的射擊類游戲,游戲擁有眾多模式,海量的武器裝備,支持多人游戲,或是區域網聯機,支持地圖編輯器來設計地圖。
破門而入:KillHouse Games發行的一款策略游戲。本作與《冰封觸點》有很多相似點,無論是從視覺效果還是玩法都差不多,不過后者的界面和視效更加抽象。游戲采用城市反恐題材融合了策略戰術玩法,優秀的策略性使得游戲擁有不一樣的體驗。
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統 | Windows Vista | Windows 7 |
處理器 | 1 GHz | 2 GHz |
內存 | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
圖形 | 3D Accelerated 128MB Graphics Card | 3D Accelerated 512MB Graphics Card |
DirectX 版本 | 9.0c | 9.0c |
存儲空間 | 需要 100 MB 可用空間 | 需要 100 MB 可用空間 |
聲卡 | Yes | Yes |