《金克朗旅館》此游戲是一款畫風十分簡單的像素游戲。游戲中玩家要在一個神秘的房子里進行探險,雖然游戲的戰斗方式是回合制的游戲,但是游戲里玩家還是可以做一個完完全全的法師哦!
你扮演Sorina Arobase,一個以狩獵吸血鬼而聞名的人物。你現在的任務是殺死流亡的吸血鬼王子Fane,用你的劍、左輪手槍、魔法與成群吸血鬼仆從戰斗。
玩家將要進入一個神秘的房子,在這里你會遇到各種各樣的生物們,這些生物有好有壞,所以玩家需要學會保護自己。結合經典回合為基礎的戰斗與動態照明,一個創新的藥水系統,和快節奏的游戲。
形態(Form)與玩家人物的屬性和能力有關,大致相當于“種族”——只有人類可以施法;
狼人血量低,但是回血速度快;
吸血鬼不能施法,怕光怕水,但是擁有黑暗視覺,攻高血厚。
三種形態能夠互相轉變:
狼人——人類——吸血鬼
從左到右的轉化僅僅與游戲輪數有關,在旅館里待久了,所有獵人都將變成吸血鬼。服用特定藥劑可以從右往左轉變“一格”。當然了,普通人類不可能變成狼人,另外變身非得嗑藥嗎?
非玩家人物也分成三類:人類、吸血鬼和怪物(比如狼人、蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等)。非玩家人物不會彼此攻擊,也不會攻擊與自己同類的玩家人物。
形態轉變與敵我關系允許玩家自行選擇游戲方式。比如我喜歡摸黑干壞事,而有的玩家認為不能施法簡直沒法玩。被幾個人類包圍時,可以近身纏斗,也可以喝藥恢復人形。另外,為了擊殺或逃避特定敵人,必須像挑選趁手的武器那樣選擇合適的形態。
時間與地形
Roguelike游戲里的時間,或者說輪數,通常與“饑餓度”掛鉤。比方說,每過一百輪饑餓度上升一級,以此迫使玩家人物探索地城,尋找食物。在《旅館》里,時間不但影響饑餓度,而且與晝夜循環和月相變化有關。
透過玻璃窗斜照進來的光線每輪都會改變位置。換句話說,地形隨著時間有規律地變化。非玩家人物不會避開光照格,所以這種變化有好有壞。吸血鬼有可能被陽光灼傷甚至燒死,玩家人物不用動手即可獲得殺敵經驗。然而,當身邊的人類同伴突然變成狼人時,你的人物還能見到日出嗎?
敵人受到攻擊時向四周濺灑血跡,血跡三輪后消失。因此,吸血鬼不同于人類和狼人,除了站在原地戰斗和逃離敵人,還有第三種選擇:移動,喝血,回復生命值。
地形不僅隨時間變化,而且影響著怪物的行為。吸血鬼敵人不會進入水池。母蜘蛛死后孵化出五只小蜘蛛,占據五個空格——能否減少小蜘蛛數量?
光照
《旅館》中的光照有三個來源:
藥劑和魔法,相當于隨身攜帶的火把。
日光和月光。
照明燈,位置固定,移動到相鄰八格才能開關。
照明效果見上文插圖:圖3里只有陽光照明,圖2里亮著一盞南瓜燈。
如果缺乏任何光照,并且沒有黑暗視覺,那么無法使用遠程攻擊(射擊或施法),只能察覺到相鄰的敵人。熄燈還是點燈?這是個兩難抉擇。吸血鬼和狼人喜愛黑暗,但是變回人類之后,先前熄滅的燈不就變成了自己挖的坑?
旅館吸血鬼:玩家在游戲中將扮演一位旅行者,在一次意外的旅行中無意中來到了一家吸血鬼開的旅店,在這個恐怖的夜晚,你會經歷一些怎樣奇妙的事情呢,讓我們一起拭目以待吧。
幽魂旅館12:深淵:這款游戲是幽魂旅館系列的第十二部作品,游戲在原來的基礎上還加入了全新的元素,全新的內容和更加豐富的解謎方式讓這款游戲頗具可玩性。
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