《星際公民中文版》是由Cloud Imperium Games制作運營的3D太空模擬戰爭游戲。作為史上籌款最多的游戲,讓我們不禁想象開發商Wing Commander最終會弄出什么樣的作品。按照宣傳的說法,這款游戲包括了星際航行,飛船駕駛,第一人稱射擊以及其他五種游戲類型。
1、一個豐富的宇宙下的史詩級太空冒險,交易和第一人稱戰斗。
2、單人游戲——離線或者在線(加入、退出合作模式)
3、持續的宇宙(可以理解為無限的宇宙大小,目前僅限美服會有)
4、支持MOD的多人游戲(玩家自建服務器)
5、沒有訂閱費用(無月費等)
6、無屬性道具收費(賣船)
1、一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。
2、一直在擴張和進化的宇宙
我們承諾會將Star Citizen制作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。
3、微型化的升級策略
我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦游戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向游戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,并且應玩家的需求和動態作出調整。
4、42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線游戲
離線或者在線進行游戲,和朋友并肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanduul勢力的攻擊。
5、一直在戰斗
如果你在戰斗中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。
6、爭斗永不停止
在你的旅程結束后,你將掙到一些信用點并且重新進入持續的(永恒 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙里,當一個沖突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。
7、玩家的行動影響著整個宇宙并且成為它的歷史和傳說。
宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的歷史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個并且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星系或者跳躍點以他們的名字命名。
8、允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標
我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網絡設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。
這都是關于游戲體驗以及與他人的互動
我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由于這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利并生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星系免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括
9、由玩家行動驅動的全動態經濟
如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。
10、社會的代價
在游戲中的文明星系貿易登陸并需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。
11、錢不是萬能的
你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或只是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。
12、太空是空曠的但是你從未孤獨
如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星系來救你。在每場戰斗中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰斗中支援你。
13、更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式
若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修復系統或者替你當駕駛員。想象一下由韓·索羅駕駛,盧克掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》)
14、對所有宇宙飛船的精確仿真
你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。
15、智能飛行控制系統
跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,并在翻譯過來之后準確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。
16、飛船動態操控性
飛船的行為是通過各種物理變量精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什么?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰斗策略和結果。
17、飛船的重要組件!
由于我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生系統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的游戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗斗中得到極致的發揮。
18、細節是當前AAA級游戲的十倍!
現在市面上的大部分所謂“AAA”級游戲的角色模型的多邊形只有10,000個左右,交通工具也頂多只有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰斗機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,游戲中的視覺體驗將是空前的完美!
19、游戲中所有你能看到的飛船甚至上面的裝置都會是無比的清晰
每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰斗中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。
20、游戲史上史無前例的可視程度
從一公里長的運輸機到27米的戰斗機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一只運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰斗機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。
21、真的能感覺到太空戰斗和船的規模。
因為游戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。
22、操縱桿,手柄,鼠標以及鍵盤全部都支持。
我們都已經做出了自己的選擇,那為什么要被迫選擇呢?
23、高級外設支持
作為高端游戲恪守承諾的一部分,我們致力于支持更多的外來游戲愛好者的設備,如雙桿操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關于浸入式。只要你們有設備,我們就可以支持。
24、虛擬現實就在于此
我們已經預定了Oculus Rift并且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱桿和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰斗機?
《星際公民》之所以不同于傳統的網游是因為游戲中的戰役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩(單機部分稱作Squadron 42),但是游戲的戰斗場景適合60到100人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。
在無盡的太空中,玩家可以選擇成為私掠船船長,而其他玩家也許會成為賞金獵人,當然很多玩家只想運輸貨物,甚至有玩家愿意在太空無目的地漫游——似乎跟EVE很像。無論玩家希望做什么,他們首先要有一艘飛船,基于強大的CryEngine 3,飛船的細致程度相當驚人,Chris Roberts展示了其中一艘由數百個獨立部分構成的飛船,每個部件都對飛船的物理運動效果產生一定的影響,除此之外,強大的破壞模擬效果可以真實地反映出不同的部位損傷給飛船帶來的影響。
玩家可以在飛船內部走動,其他玩家也可登上別人的飛船,Chris Roberts說只要你足夠富有,你甚至可以擁有可搭載其他玩家的飛船的巨型戰艦,當然你操控飛船而其他玩家控制火炮這樣的玩法也不在話下。總之,作為一款太空模擬游戲,玩家可以體驗到更多更復雜的太空互動元素。
星際公民以一種極其逼真的,前所未見的方式向新生代游戲玩家展示了飛行員穿梭于茫茫宇宙,進行星際作戰的感官體驗。其核心結構是,星際公民(Star Citizen)是一個終點,而非通關即結束的故事線;它建立了一個完整的宇宙,讓玩家可以任意冒險,并自行決定他們的游戲體驗。
玩家可以選擇做一個走私犯,海盜,護衛或是賞金獵人, 玩家也可以報名參軍,保衛領土不受外來威脅。 Chris Roberts一直想創建一個有凝聚力的宇宙,集一切讓Wing Commander , Privateer或自由槍騎兵變得特別的特性于一身。一個龐大的沙盒系統,復雜、有大量知識,讓玩家可以在任何他們想要的規模進行游戲;這就是星際公民。
Cloud Imperium旗下太空射擊大作《星際公民》的眾籌已經完全停不下來了,日前它的眾籌項目又實現了新的里程碑,截止發稿,累計眾籌金額達到了1.49億美元,贊助人數達到18087777人。
不過由于制作組的野心非常巨大,一再被推遲的游戲發售日期目前仍遙遙無期。游戲總監Chris RobeRTS通過電子郵件向玩家們介紹了游戲項目繼續開放眾籌的理念,或許該游戲最終有望籌集到2億美元資金制作,實現其宏偉的構思。
作為史上籌款最多的游戲,讓我們不禁想象開發商Wing Commander最終會弄出什么樣的作品。按照宣傳的說法,這款游戲包括了星際航行,飛船駕駛,第一人稱射擊以及其他五種游戲類型。為了避免詐騙指控,開發商還時不時放出alpha版本給玩家嘗鮮。不過這款游戲真有開發完畢的一天么?
1、游戲安裝運行的時候出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請下載對應的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關,請謹慎下載。