《紅色警戒3:世界大戰真戰升級5.5.5中文版》是旨在紀念抗戰和反法西斯戰爭勝七十周年。該作以AA原版設計靈魂為精神,力爭推出最平衡、好玩、可跨越單機聯機的真戰升級系列Mod。
1、大幅度平衡步兵系、機械化系、主力與支援火力間所有兵種裝備、科技政策的價格,拉開價格差距,以實現游戲可玩性和策略多樣性、提高游戲帶來的二戰多兵種協作的體驗感,同時突出兵種、裝備、科技政策序列層次性。
設計原則: 價格和供需從低到高與裝備從主到輔、從多到少、從低級到高級相匹配; 步兵科技、機械化科技、坦克科技、航空科技從低級到高級、從影響范圍由小到大匹配。
設計與修改意圖:在原版和之前所有的真戰版本中,發展性科技對裝備和部隊影響是巨大的,而當部隊規模達到一定程度時,發展性科技的研發成本和時間代價相比獲得的效果有極大的差距,并且不同兵種和裝備里科技的影響也極為不平衡。例如,配備機械可靠性科技,只需要在調車場花費100經濟和一分鐘的時間成本,所有的車輛卻都能受到增加生命值的收益。而同樣在調車場中研發發動機改良,以同樣的經濟和時間成本,卻只有坦克獲得增益效果。同理,一項步兵科技同樣以100經濟和一分鐘時間投入,其獲得的收益效果在整個戰場時間線上相比機械化和坦克差之千里。
具體有關參數變動請參見Excel表數據。
2、提高步兵、傘兵在樹林、城市、沙漠、雪地、沼澤等各種特殊地形條件下的防御和反戰車作戰能力
3、降低車輛在樹林、城市行進速度,提高步兵在樹林、城市中行進速度,提高車輛在樹林、城市中受到的傷害。使得步兵的功能性和適應性更加突顯,在必要時能有效地與機械化、裝甲部隊對抗。
4、降低工兵成本、工程工兵有關科技成本,縮短工兵提高和工事加固申請時間至40秒,使玩家有可能采取初期防守戰略或攻守配合戰略,以及在緊急時刻采取防御措施。在原版聯機游戲對戰中由于策略簡單選擇過少,實力差距間玩家對抗,新手往往被動挨打,束手無策。工兵戰術的加入和豐富將提高真戰在攻防結合方面的可玩性,為玩家帶來更多即時戰略選擇,使弱勢對抗強勢能采取防守策略或展開周旋。
5、縮短德、日狙擊突擊隊、民兵隊的申請部署時間至40秒以提高應急能力。
6、鑒于火炮大面積和多目標的傷害能力大幅度提高,進一步降低火炮傷害和士氣傷害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作難度。降低自走炮突擊炮防御、傷害和士氣打擊。
7、所有步兵科技和政策命令移至總部申請實施
8、大幅調整科技序列價格,以從步兵至工兵、機械化、坦克、航空兵,從低級至高級,從小影響至大影響、從戰場前中后期以及應急期綜合考慮為方向建立科技序列價格
重設計后如下:
A、工兵及應急、工程科技為50-150區間
B、特殊步兵兵種申請、步兵發展科技為70-150區間
C、機械化及科技有關為150-250區間
D、坦克及科技有關為250-350區間:
E、高級炮兵和航空兵科技有關為300-400區間
F、其他綜合擴展性科技政策根據影響范圍和時期設計價格,提高諸如快速補給等綜合影響類科技價格。
具體修改請見Excel表數據
9、提高偵察機視野和總部視野科技的擴大范圍。(注:此修改將有可能影響部隊躲在較大城市邊角不被AI發現的戰術成功率,提高對炮兵的協作偵察配合)
10、小幅提高機械化護甲。由于步兵地位的提高,機械化本身作為高機動部隊在游戲整體中的地位和功能性也將突顯。(注:實際上機械化部隊與步兵部隊僅有機動和投送優勢,并且對于地形、交通十分依賴。過去的版本讓玩家體驗到機械化比步兵無論是靜或動在各方面都強的感覺將被改變。 在新版本中,玩家將需要前所未有的思考有關戰場戰線開辟、方位和路線選擇問題。一片森林或雪地都將影響步兵與小規模機械化、裝甲遭遇的戰況。在大面積特殊地形中,步兵和機械化的較量將需要重新考量。加之高級火炮支援更難以獲得,玩家將不得不像身處二戰之中那樣綜合考慮各種戰術。
11、降低空降兵部署成本至70-200之間,配合步兵屬性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵種序列中應急投送、快速投送的功能性更強,為實現空地投送配合的玩法帶來可能。
12、AI優化以匹配新的裝備和科技序列,提高AI部署炮兵機率
1、完整版:下載后運行“真戰升級5.5.5中文完整版.exe”,將游戲安裝到指定目錄中。
2、Mod版:如果您的電腦已安裝有《紅色警戒3:世界大戰》原版,可下載后將Mod安裝到指定目錄中。
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下一個: 英國內戰 中文版
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