《Inside》是由經典解謎類游戲《地獄邊境》的開發商Playdead制作的最新作品,該作品依舊為一部橫版解謎游戲。游戲保留了《地獄邊境》的一貫特點,同時在也是為數不多的IGN滿分作品,與前作相比畫面更具有視覺沖擊力,同時3D的場景和細膩的環境也讓玩家再次感受到《地獄邊境》的黑暗景色。
當你費盡千辛萬苦;
歷經史詩般的冒險;
終于來到了魔王的巢穴;
卻發現想要營救的公主早已被殺死;
沒有喜歡長篇大論的反派;
沒有爛俗至極的主角光環;
你所能做的只有抱著公主的尸體哭泣;
而魔王則在你的身旁肆意狂笑……
物理引擎
給人的印象也很深刻,由玩家操控的小男孩在奔跑中急停會有趔趄,從不同高度的地方墜下也會有不同的落地反饋。而打碎玻璃、木板時炸裂的碎屑,還有在燈光下揚起的沙塵,無不讓人驚嘆這部作品的精細程度。
背景音效
請注意是音效而不是音樂。倒不是說這部作品完全沒有BGM,只不過在大多數情況下,它都只有空曠寂寥的環境音:比如昆蟲的叫聲,還有遠處的風聲等等。它營造出了一種清冷的氛圍和孤寂的感覺——這種感覺和《Limbo》可以說一脈相承。而等到游戲進行到關鍵的地方,比如進入到了一個詭異的空間之后,那種恐怖片風格的背景音樂又會恰當地傳入你的耳膜。這種音效和音樂穿插進行的手法,Playdead已經熟練到爐火純青
謎題設計
游戲里能死的地方實在是太多了:燒死、淹死、摔死、被子彈打死、被狗咬死……這些死亡陷阱基本上都被設計在了謎題之中,如何從這些死亡的威脅里生存下來,同樣也是解謎的一部分。
短短五個多小時的流程完成全收集與隱藏結局,直到通關出現制作組名單;
我仍然意猶未盡,是流程太短嗎?又好像不是。每一個場景都是滿滿的誠意與細節,值得二周目多次探索;
每一個關卡的設計都恰到好處,都會讓人感嘆其巧妙。無論是音效還是光影,甚至水漬,灰塵;
inside都給我們呈現一次次視覺沖擊,以至于每一幀都可以截下來做桌面。沒有任何對白,沒有面部表情;
但角色的每一個肢體動作都傳遞著復雜的信息與情感,耐人尋味。冰冷壓抑的氛圍設計,絕望陰沉的畫風;
又帶著科幻懸疑的基調。劇情方面如同inside,不斷深入內部,發掘真相。而真相往往也是黑暗的,正如隱藏結局;
個人覺得劇情很大一部分是映射當下現實社會,每一個人都是機械麻木的重復工作而慢慢變得冷漠,最終成為行尸走肉;
總之,雖然有一種欽定的感覺,但這樣一款游戲我必須給滿分,就是這么亦可賽艇 10/10;
Playdead用2個小時展示了即使不用文字和語言,他們也能讓我浮想聯翩。這簡直就是魔術。劇情像是睡醒后想要努力記起細節然后去試著理解的一場夢。你怎么解釋這場夢都沒錯,因為夢是你想。It's been inside you!
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游戲名稱 | 發行日期 | 大小 |
---|---|---|
Inside 中文版 | 2016-07-08 | 1.26 GB |
Inside v20160727 中文版 | 2016-07-08 | 1.40 GB |
Inside v20161123 中文版 | 2016-07-08 | 1.12 GB |
內部INSIDEv20161123 中文版 | 不詳 | 1.12 GB |
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基本配置 | 推薦配置 | |
系統 | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) | Windows 8/10 (64-bit OS required) |
處理器 | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz | Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz |
內存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent | NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270 |
硬盤 | 需要 3 GB 可用空間 | 需要 3 GB 可用空間 |
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