《像素黑暗史(Chronicon)》是一款Subworld開發并發行的動作類冒險獨立游戲,在黑暗的環境游戲中使用充滿魔力的技能,去開啟偉大的冒險!游戲中,玩家還將會面臨的是各種怪物的襲擊,同樣的也會有各種戰利品等著玩家去獲得!
1、像素風格ARPG,刷刷刷;
2、裝備豐富,爆率感人;
3、自由選擇難度,高難度高經驗高爆率:
4、連屠有經驗和金錢獎勵;
5、幾率觸發的相位地圖;
6、難度不斷提升的無盡模式;
7、作者更新頻繁,認真負責;
8、多種職業天賦、技能樹,自由洗點進行build。
warden(守望者)
wind(風)物理
rapid shot(快速射擊):守望者以雙倍攻速快速射出箭矢,每只箭造成55%的物理傷害。學會quick draw(快速瞄準)后,此技能可作為左鍵替代技。消耗4魔法。
tumble(翻滾):守望者向后翻滾8米,躲開他的敵人。4秒冷卻。
multi shot(多重射擊):守望者通過一次靈巧的動作一次性射出2支箭矢,每只箭造成85%的物理傷害。消耗6魔法。3秒冷卻。
nature(自然)毒
poison arrow(劇毒箭矢):守望者射出一支劇毒的箭矢,在目標范圍2米范圍內造成105%的毒素傷害并使其中毒3秒。學會potent poison(強力毒劑)后,此技能可作為左鍵替代技。消耗5魔法。
root(根須纏繞):守望者召喚根須并快速抓住范圍3.5米內的所有敵人3秒,阻止其移動。消耗10魔法。5秒冷卻。
poison vial(毒瓶):守望者向目標位置扔出一個毒瓶。毒瓶在沖擊下破裂并在地面上留下劇毒的液體,對2.1米范圍內所有敵人造成每秒142%的毒素傷害。液體持續4秒。敵人將中毒3秒。消耗8魔法。3秒冷卻。
thunder(雷)電
charged arrow(充電箭矢):守望者射出一支充電的箭矢,在目標范圍2米范圍內造成125%的閃電傷害。學會force ofnature(自然之力)后,此技能可作為左鍵替代技。消耗5魔法。
clairvoyant(千里眼):增加守望者及其盟友3%物品掉落。
chain lightning(閃電鏈):守望者在指尖射出一道閃電,射向附近一個隨機敵人,并彈射最多5個額外敵人。每個敵人受到186%閃電傷害。消耗6魔法。3秒冷卻。
Warlock(術士)
corruption(腐蝕系-毒)
poison bolt(毒彈):術士射出一枚劇毒子彈,對所有受到傷害的敵人造成95%毒素傷害并且中毒3秒。能夠射穿敵人。當學會tainted blood(污染之血),這個技能將是一個很好的左鍵技能。消耗5點魔法。(升級+5%傷害,部分等級+消耗)
poison skull(劇毒頭骨):術士召喚一個劇毒的頭骨并以圓弧狀投射向目標。骷髏爆炸后再目標區域造成沖擊,對爆炸半徑3.1米范圍內的敵人造成160%毒素傷害并中毒3秒。消耗10魔法。3秒冷卻。(升級+10%傷害和0.1米半徑)
death(死亡系-冰)
frost spear(冰槍):術士召喚一桿冰槍射向目標,對所有擊中的敵人造成125%冰寒傷害,有38%幾率穿透敵人。當學會serrated spear(鋸齒之槍), 這個技能將是一個很好的左鍵技能。消耗6點魔法。
deep pool(深水池):提升術士的7%的最大魔法值0
berserker(野蠻人)
fury(狂怒)物理
fists of fury(狂怒之拳):野蠻人以雙倍攻速快速打擊面前的敵人,每次打擊造成55%的物理傷害。學會rapid strikes(快速打擊)后,此技能可作為左鍵替代技。消耗6魔法。
jawbreaker(上勾拳):野蠻人向前方敵人發起猛烈的一拳,造成180%物理傷害并擊退1.2米。消耗6魔法。3秒冷卻。
rage(狂暴)電
lightning jab(閃電猛擊):野蠻人快速打擊面前的敵人兩次,造成146%的閃電傷害。學會shockingrage(震蕩狂暴)后,此技能可作為左鍵替代技。消耗6魔法。
dodge roll(閃避翻滾):野蠻人快速翻越他的敵人,最多6米,2秒冷卻。
游戲中包含眾多的暗黑元素,玩家將作為打敗魔王的英雄,踏上全新的征程。《Chronicon》的內容非常豐富,賭博系統、特色裝備系統、多種加點系統、寵物系統、寶箱系統等等,玩家們快來挑戰吧!
上一個: 挺進地牢 v1.0.11中文典藏版
下一個: Damned Cold
基本配置 | |
操作系統 | Windows Vista / 7 |
處理器 | Dual Core, 2.4 GHz |
內存 | 512 MB RAM |
圖形 | DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 Compatible Card, 512 MB |
DirectX 版本 | 9.0c |
存儲空間 | 需要 200 MB 可用空間 |
附注事項 | Requirements may change during development |