《魔巖山傳說2》是《魔巖山傳說》的續作。游戲講述的是一群被囚禁于荒島Nex上的囚犯求生的故事,在這個與世隔離之地,想要生存下來,我們必須使用自己的體力和智慧。游戲還保留與前作相同的核心游戲體驗,玩家可不必擔心游戲質量的下滑。
魔巖山傳說,主角是一位囚犯,被判處死刑并流放到與世隔絕的魔巖山。然而不為人知的是,這座山中隱藏著遠古的隧道和地牢,玩家的任務是組建一支隊伍,通過山中的地下世界逃離。在此過程中,玩家會遇到由早已滅絕多年的文明留下的神秘謎題、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
《魔巖山傳說2》將提供與其前作同樣的核心體驗,保留系列作品的原味,但同時承諾游戲將有一些大的變化,包括更多的怪物、改進的AI與游戲界面,一個全新的種族和戶外環境。
《魔巖山傳說2》的故事發生在一座名叫Nex的小島上。這里人跡罕至,與世隔絕,玩家們要去地城冒險可得小心了。新作中怪物AI被完全重寫,怪物們更加聰明,他們知道如何利用數量優勢欺負玩家,同時將會使用更多招式和策略,一些怪物能夠召集同伴,以數量優勢壓倒玩家。
此外游戲的技能系統也經過重新設計,現在變得更加靈活。游戲內的物品系統得到了擴展,將可以提供額外次級能力。魔法和制藥系統也變得更加平滑流暢。《魔巖山傳說2》還將提供新魔法,新種族,以及全新人物職業。再加上數百種新物品,22種新怪獸,全新環境背景,晝夜時間交替,讓玩家能沉浸在游戲世界中,嘗試各種新鮮元素。
游戲開局大概需要花個五分鐘左右的時間來創建你的隊伍,從四個種族、三個職業中挑選出你的隊員,然后便正式踏入這個充斥著壓抑感的“魔巖山”。經過15到20個小時之后,你可能已經解開了十來個謎題,殲滅了將近百來伙怪物(并且SL了無數次),很快便要揭開主線的謎底,逃離魔巖山。
戰斗系統有點類似于后期的《魔法門》游戲,只不過過程變成在實時進行,而不是轉入個別的戰斗模式,也是整個游戲比較失敗的地方。戰斗于開始的幾層迷宮時還好,非常刺激緊湊。不過從游戲中段起,接踵而來的怪物甚至可以沖垮最防御專精的隊伍。在迷宮中生存變成放風箏的技術檢考,又或者要看你能否活用怪物AI的慣性與漏洞,不見得英雄,也不見得有趣。
打幾場怪物,玩家很快便又要返回“恢復水晶”處療傷,這是一種戰斗設計上的硬傷,可惜也是《魔巖山傳說》的必須,事關迷宮中布滿各種狀態影響性嚴重的毒物及陷阱,動不動就讓你身陷險境。藥水、解藥等物資貧缺,能夠用于解除異常狀態的物品又不多,這算是現代游戲中非常少見的情況。
本作游戲時是4個人一個小隊,前面兩個放耐抗的頂住,后面兩個為主力輸出。
人物第一列是裝備,后面是物品欄;
第二列是人物的詳細信息;
第三列是人物的屬性,升級后可加點。
攻擊方法:右鍵點擊每個人物的雙手,就是攻擊,左鍵為互動鍵,法師的攻擊需要先空手右鍵點開法術欄,選中相應的法術再攻擊。
基本操作:W、S、A、D,上下左右,Q和E為轉向,R為休息睡覺即補血,按TAB鍵打開地圖,左鍵點擊地圖可以在相應地方標記。
常見的機關:拉鉤索;
上下搬動的機關,需要物品壓住石板;
整面墻上凸出的或單獨的凹槽。
這款游戲主要是在地牢進行,打開機關有點麻煩,有些地方需要找到相應的鑰匙,有些需要使用石塊等壓住才能打開機關,還有個機關要和石像對視幾秒之后才能開啟。
《魔巖山傳說2》無論在游戲場景及環境上的修改,還是各種新元素的加入,都讓人十分期待,盡管游戲變化的內容有許多但在一定程度上還保留了與前作相同的核心游戲體驗,玩家可不必擔心游戲質量的下滑。
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基本配置 | |
操作系統 | Windows xp Windows Vista Windows 7 |
運行環境 | DirectX 9.0 and 10.0 visual c++ 2010 |
CPU | Intel Core Duo T2700 @ 2.33GHz AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ |
內存 | 2 GB |
顯卡 | GeForce 8800 GTX Radeon HD 4850 |
硬盤 | 2 GB |
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