《火焰紋章:命運》是由Intelligent Systems制作,Nintendo發行的一款角色扮演游戲,是人氣SRPG《火焰紋章》系列的其中一部。本作首次實現了玩家自創角色,而不再是整個故事的旁觀者,游戲將圍繞著你,由你來做出各種選擇。游戲劇情以Hoshido和Nohr王國之間的戰爭開始,玩家來決定幫助哪一邊,兩邊都有各自不同的劇情發展,也將最終決定你角色的命運。不管怎樣,世界和角色都是一樣的,其它一切取決于你的選擇!
新作首次以雙版本形式推出,即《火焰之紋章IF:白夜王國》和《火焰之紋章IF:暗夜王國》。
《白夜王國》和《暗夜王國》在游戲內容上有著很大的不同,除了故事劇情不同外,游戲的關卡、地圖、游戲方法都是完全不同的。 兩款作品上的差異將近有83%,此外如果你購買了其中一款游戲,那另一款則可以通過DLC形式廉價收入,正式游戲售價為4700日元,另一款以DLC形式購入價為1852日元。
白夜王國主張的是正義與和平,暗夜王國主張的則是擴張和霸業。白夜王國整體更像是《覺醒》,而暗夜王國占樓城堡或全滅敵人的關卡更多,沒有刷級關,金錢和經驗值都有限制,整體難度要比白夜高不少。
除了白夜和暗夜外,本作還有第三條路線,第三條路線可以算是完全獨立的路線其售價也為1852日元(前提當然是你購買過兩款里的一款),就難度而言暗夜最難,第三路線其次,白夜最簡單。如何選擇就看玩家們自己了。游戲取名“if”估計也是這個原因吧。 白夜暗夜兩線的結局都留有不少未解之謎,第三路線的結局對這些謎作了不少解釋,可看作是真結局。
《if》不僅繼承發揚了《覺醒》的特色要素并有所強化,還針對關卡設計下足了功夫。人物建模也不在是單純的餅臉,3D建模有了很高的辨識度。新加入的攻防陣系統杜絕了后期double無雙的現象,使戰斗更具策略性。
1.取消武器和魔法的使用次數。與其說是新系統,不如說是扔掉了自己原有的特色,原來因為每把武器都有使用次數,所以對于武器的選擇一直是玩家們所要考慮的。制作人說因為武器使用次數的問題,很大部分玩家會不舍得用強力的武器,直至通關都沒用過而降低了游戲的樂趣。不過為了平衡武器使用次數這點,很多強力的武器在能力上有所下降,如青銅劍能加10點必殺回避,但不能用特殊攻擊;銀劍加5點必殺回避,但下一回合力和技都會下降;勇者之劍只能夠在主動攻擊時攻擊2次,而且裝備有會減少4點防御和4點魔防。如此一來,選擇何種武器戰斗依舊是玩家們所要考慮的。順帶一提:魔杖還是有使用次數的。
2.不死鳥模式。和第一點一樣仍然是取消了原有的特色,和大眾游戲靠攏。新作中增加了“不死鳥模式”,也就是說在這關中所有死去的角色在下一關會全部復活。這樣的設定使得游戲難度大幅度下降,也是為了迎合新手玩家吧。幸好這個模式是可以選擇的,系列老玩家或者是想要挑戰一下的玩家可以無視這個模式。
3.新三角克制系統。三角克制系統一直是游戲原有的系統,武器方面:劍→斧→槍→劍,魔法方面:理→光→暗→理。除了這些還有各種屬性相克,如弓箭克飛行、天馬克魔法等等。而新作中新增了配合克制,兩個角色相互配合能克制另外兩個角色,劍/魔法→斧/弓→槍/暗器→劍/魔法。這種相互配合的克制讓克制系統變得更為復雜。
4.轉職&技能:轉職系統和系列前幾作沒太多變化,人物等級到一定程度(10級)后就能進行轉為更高等級的職業,或者選擇轉為另一個同等級的職業,而這些轉職都是需要用到特殊的紋章。每個職業或者角色都附有一些特殊技能。
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