《敵對水域(Hostile Waters: Antaeus Rising)》是Rage發行的一款混合了第三人稱射擊元素的即時戰略游戲。它由英國Rage公司于2001年發行。其創作靈感來自一款1988年的游戲《Carrier Command》。游戲的故事背景設定在2032年,在那時候的地球已經處在于和平狀態。2032年的地球上,納米技術已經開始大范圍的使用了,人類所使用的生產農作物都將使用機械化的來進行運營。在那時,人類將不用做任何的苦力,只是好好的享受每一天的快樂,這樣的地球應該是每個人都很想要的吧!
2012戰役
故事發生在2032年,一些舊時的獨裁者(Old Guard)計劃以外星人的威脅為理由,要求世界政府向他們尋求保護以使自己能重獲失去的權力。但事實上所謂的“外星人威脅”完全是由它們自己一手控制的。此時的世界,在經歷了2012那場世界人民與Old Guard的戰爭后已經建立了世界政府,并銷毀了幾乎所有的武器,所以面對Old Guard顯得十分無力,唯一的希望就落在了Antaeus,一艘在2012戰役后被鑿沉的巡洋艦上。
Antaeus,全稱Antaeus Prototype 00,是一艘曾在2012戰役中與Old Guard對抗的航空巡洋艦,它配備了基于nano技術的“創造引擎”(Creation Engines),使其具有及其強大的戰斗能力。在2012戰役結束后,Old Guard被擊敗,少數領導者逃脫。隨后世界政府建立,得益于nano技術,世界被逐漸建設成一個烏托邦式的黃金國,不再有暴力和恐懼,世界上的武器也被銷毀殆盡。
Antaeus復蘇
2032年間,突然出現了針對世界主要城市的導彈襲擊,在其來源被查明是南太平洋的一個島鏈后,一個OPS分隊被派往該地進行調查,但其所屬的情報部門很快與其失去了聯系。世界政府隨后提出了一個重啟Antaeus的計劃,他們計劃用這艘巡洋艦解除導彈威脅并摧毀Old Guard殘余勢力。
在Antaeus行動過程中,所謂的“外星人威脅”是由Old Guard控制這一事實暴露無遺。然而就在此時,創造這些“外星人”的Old Guard下屬組織“Cabal”卻失去了對他們的控制。這些“外星人”被稱作“奇異生物”,他們在脫離Cabal的控制后變得異??膳拢鋫鞑ニ俣扰c繁殖能力均超乎想象,而且具有很強的自我進化能力。更危險的是,這些生物喜歡寒冷,所以他們計劃改變地球的氣候使之變得寒冷而不適宜人類生存。與此同時奇異生物還建立了“分解火炮”攻擊各大城市。奇異生物的發源地,即那個南太平洋島鏈,已被奇異生物完全感染,大部分原有的生命形態都不復存在,Old Guard在奇異生物的面前更是落得了一個極其悲慘的結局。至此,剩下的希望,就全在于Antaeus。
玩家在游戲中扮演Antaeus的指揮官,最開始需要與Old Guard對抗并尋找失蹤的OPS分隊成員,在奇異生物失去控制后,則要竭盡全力阻止奇異生物,最后與奇異生物的核心——一個活的、有生命的且在不斷生長的小島同歸于盡。
游戲中玩家可以即可指揮由“靈魂芯片”控制的作戰單位,也可親自出戰,這一設定相當新穎,與Rage公司的另一作品《Incoming》一脈相承,只可惜之后再無繼承者。
nano技術
nano技術實質是由強大計算機驅動的微型機器人系統,可以在短時間內由材料制造出復雜的設備,也可將復雜的東西分解為可用材料,“創造引擎”與“分解火炮”正是這兩個方面的極端運用的。
靈魂捕手
“靈魂捕手”可以保留陣亡士兵的思想、記憶以及他們的作戰技能,并將其存儲在靈魂芯片中,游戲中玩家指揮的便是這些在2012戰役中陣亡的士兵。
文化石
奇異生物擁有特殊的“culture stone“來保存他們的所有遺傳信息,而在游戲最后,奇異生物核心被摧毀時一枚文化石飛離地球,暗示了他們也許會有卷土重來的一天。
游戲中除了類似于FPS類游戲以外,玩家也可以進入游戲中的作戰控制室進行部隊調譴,裝配了“靈魂捕手”的武器,具備有自我控制的能力,也可由玩家控制。游戲中也有類似RTS類游戲的元素,如生產部隊、采集資源、編隊等。
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