《三國志戰記》是日本光榮(KOEI)公司推出的以中國三國時代為背景的戰棋類游戲系列。本作與《三國志》系列很是相似,游戲根據《三國演義》與《三國志》改編,共有曹操、劉備、孫策三套劇本路線,依不同的決策將有不同的結果。在玩家的控制下可改變赤壁之戰的結果,甚至可以讓呂布一直存活下去。能產生怎么樣的結局,一切就靠玩家的謀略來創造無限的想像空間。
《三國志戰記》擁有高水準的即時3D表現,戰斗中所有表現全都以3D多邊型構成,加上動輒數十人的大亂斗、多變的地形與氣候變化、炫目的特效表現、流暢的動作讓人滿足極致視覺享受。游戲亦支持5.1聲道音效,結合5.1環繞音效搭配家庭視聽效果,在游戲的進行中將使游戲的臨場感更加逼真,猶如置身戰場上。震耳欲聾的殺伐聲、馬蹄呼嘯而過的震撼感,都能逼真再現,足以挑起玩家潛藏已久的戰斗欲望。
游戲中有戰法連鎖的設定,玩家可通過操作諸葛亮、周瑜等鬼才軍師來實現其石破天驚的智謀!戰法多達30余種,諸如「突擊」、「伏兵」、「火計」、「連環計」、「落石」等,利用每位武將擁有的戰法,加以巧妙的安排、抓緊時機運籌帷幄,可連續重擊敵軍決勝于戰陣之上。 如果戰法連鎖成功便可重創敵軍,華麗的畫面演出將使攻擊成功時的暢快感表現得淋漓盡致。
強大的武將戰法
每個武將都有能對敵軍帶來重大損傷的戰法,玩家可在戰斗中用它來擊破敵軍。另外,戰法不但可以單獨發動一次,還可以用連鎖接連發動后面的戰法,給敵軍重大打擊。
交替進行的游戲模式
游戲的進行方式是采取戰略和戰斗交互重復的形式。在戰略模式當中進行軍團的編成和移動,間諜的派遣和間諜活動,此外也可以在戰略模式中取得新的戰法。地圖上存在好幾個據點,據點之間連接著道路,軍團就在那些道路上行軍。戰略模式結束,軍團就按照指令移動,若我軍和敵軍在同一個據點,就會進入戰斗模式。戰斗模式的地圖為12×12的方格,軍團的配置和地形等諸多條件會依據點不同而變化。除此之外,在某些關系到劇情的戰斗中,也會出現特殊的部隊配置。戰斗模式一結束,各武將的等級會上升,君主可以處置俘虜,要是另一個據點有戰爭,就再次進入戰斗模式,若沒有戰爭則回到戰略模式。
武將錄用方式
錄用武將的方法有兩種。派友好武將到相同據點,就可以起用在野武將。要是在戰斗中用連鎖擊破敵軍,俘虜敵將,就可以說服他,起用敵方武將。敵將的階級愈高,就要用更多的連鎖擄獲他,除此之外,還有依劇情需要而絕對捕獲不了的武將。雖然在野武將也會主動來投,但機率不高。在特定劇情當中,也會有特定武將加入。
軍師發揮著重要的戰略作用
軍師在戰斗中也扮演了重要的角色。軍師可以使用連環,連環能預先指定戰法,只要戰法一發動,即使是和該戰法完全連結不上的部隊,也可以對它發動連鎖,同時還能讓被施以連環的部隊無法行動。另外,二代的軍師還可以使用連擊指令,因此可以斷言,充分利用軍師的長處,就掌握了這款游戲的精髓。
游戲中有劉備篇,曹操篇和孫策篇3個舞臺。
在劇情中采取的行動會影響劇情分歧。
軍團的武將數最多有4人(軍團長1人,軍師1人,一般武將2人)。
友好武將在同一據點傳授戰法之際,能力也會提升。
指派有工作特性的武將進入戰場,他們會參與戰斗,并在開戰前事先蓋好箭塔和糧倉。
可參與戰斗的軍團最多有2個軍團,可參與戰斗的部隊最多有10個部隊,包括工兵2隊。
游戲中有增加戰法殺敵數的會心一擊。
游戲中擁有讓我軍占領優勢的秘策。
廢品機械師 破解版:利用廢品來創造發明用以生存。
見證者:游戲中不停的體驗到非常豐富多彩的游戲劇情。
三國志13:重回10代的武將扮演模式改變歷史。
樂高復仇者聯盟:用樂高的搞笑風格重溫婦聯。
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