《夜之石(Nightstone)》角色扮演類游戲。要想在當(dāng)今的游戲領(lǐng)域中打造一個全新的成功產(chǎn)品絕非易事,特別是在經(jīng)典作品無數(shù)的RPG類型中,不搞點創(chuàng)意是無法讓玩家和媒體接納的。Virgin公司的最新RPG力作《夜之石》(Nightstone)卻反其道而行,使用傳統(tǒng)的2D游戲引擎,開發(fā)出一個《暗黑破壞神》般的傲視3D潮流的2D RPG精品。
《夜之石》的設(shè)計上借鑒了很多《暗黑破壞神》的特性,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、道具儲藏系統(tǒng),以及外觀和游戲性。在角色安排上也不難看出《暗黑破壞神》的影子,玩家可以選擇扮演3個主角。在單人游戲模式中,每一個主角都擁有龐大的非線性任務(wù)架構(gòu),而且任務(wù)走向都會截然不同。
比較特別的是玩家要在游戲中同時控制這3個主角,雖然分別完成各自的任務(wù),但在游戲后期,3個人會不期而遇組成一個團(tuán)隊。當(dāng)然,在游戲性方面,《夜之石》比《暗黑破壞神》更豐富,不單純地硬砍硬殺,當(dāng)遇到大批敵人的時候也可以暗中偷襲,各個擊破。
《夜之石》是一款A(yù)RPG類游戲,游戲的設(shè)計上借鑒了很多《暗黑破壞神》的特性,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、道具儲藏系統(tǒng),以及外觀和游戲性。在角色安排上也不難看出《暗黑破壞神》的影子,玩家可以選擇扮演3個主角,在單人游戲模式中,每一個主角都擁有龐大的非線性任務(wù)架構(gòu),而且任務(wù)走向都會截然不同。
在《夜之石》中共有4種基本技能,分別是體力、力量、防御、技巧。
體力純粹是顯示玩家遭受打擊之后所剩的生命值;
防御是指能夠抵抗敵人攻擊的屬性值,也相當(dāng)于耐力和持久力,會影響奔跑速度;
玩家把點數(shù)加在技巧上面,可以增強潛行的能力;
力量值的增長會提高魔法值。
由于每個主角的攻擊方式都不相同,將點數(shù)分配給最適合自己的屬性對戰(zhàn)斗會有很大幫助。對Terak來說,體力是最重要的屬性,但對Rhelia來說技巧才是最關(guān)鍵的,技巧值高有助于她悄悄地接近敵人。
這看游戲從畫面來看,制作水平不比《暗黑破壞神》遜色,許多光影效果也運用了3D技術(shù),但是開發(fā)者將游戲定位在2D上還是很明智的。畢竟,想用不成熟的3D技術(shù)去迎合潮流,無疑很難成功的,相反在成熟的技術(shù)基礎(chǔ)上多花點心思,還是能有不俗的表現(xiàn)的。
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