《永恒格斗Zero》是一款美少女風格的格斗競技游戲,本作中玩家能夠控制的主角全部是萌萌噠美少女,再加上酷炫的技能和帥氣的連招,還是一款不錯的游戲,感興趣的玩家可以了解一下哦~
系統
EFZ的系統并沒有很大創新,其實也沒有什么必要去創新,格斗游戲的系統在各個大牌公司絞盡腦汁后已經到了一個峰頂,要做出飛躍,不是一朝一夕的事情,EFZ并沒有選擇冥思苦想去研發創新,而是在自己的創意中有機地加入了各個著名格斗游戲的系統優秀部分,EFZ在這個方面可以說做的非常的成功與出色。
人物
因為是KEY社與TACTIC社的同人游戲,所以采用了KEY社的兩款AVG《KANON》《AIR》的女主角與TACTIC的兩款AVG《ONE》《MOON》的女主角作為登場人物。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且個個都有著很高的人氣。
招式
華麗的招式才是格斗游戲的出路!EFZ的招式絕對不會讓你失望,每個招式都是經由重新設計的,絕對沒有粗描陋畫的現象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戲上出現過的,在用起來會讓人有種說不出的懷念的感覺。
畫面
為了游戲的速度,EFZ并沒有使用非常高的分辨率,現在只支持320×240與640×480。盡管如此,EFZ的畫面依然非常的精美,不敢有絲毫怠慢。而且就是因為這種的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的機器上流暢運行。
音樂
好的畫面當然要配合著好的音樂,背景音樂全部是人物原作品的音樂的REMIX版,而且全部都是重新制作的原創作品。而格斗招式的音效,也一樣是貨真價實的震撼。
定身判定
其實就是加長版的普通受擊硬直效果,喜歡用上月的超必殺LV3學徒兵(214214強)的肯定會熟悉這一判定,被上月的這一招式命中后對方在倒下之前會有約一秒的時間處于不可防御的硬直狀態,在這段時間內可以追打而將COMBO繼續下去。另外還有一個比較極端的例子就是長森的永遠之詩了,全屏不可防御的判定能將對手置于定身狀態長達10余秒,而且這段時間內即使被攻擊也無法解除這一硬直,絕對是無敵的招式…………才怪,如果你能保證安全的度過超長的出招硬直時間再說吧。
擊壁判定
部分招式會將對手橫向吹飛,而對手在倒地之前撞到版邊的話會加上一定量的受身不能時間后反彈回來的判定。相當常用的判定之一,但是并非固定的招式一定能造成這一判定。
特殊的如上月的站立重攻擊只有命中空中的對手才有此判定;相反的,川名的前沖重攻擊則只有擊中地面的對手才會產生擊壁判定。而被帶有擊壁判定的招式擊中后也有一點需要注意,即使在撞到版邊之前受身不能時間已過,同樣會加上受身不能時間后被反彈回來。因此能在撞墻之前能受身就盡量受身的好。
扣地判定
七瀨的空手跳躍重擊是典型。命中后受身不能時間以外依舊無法受身的判定,不過過了受身不能時間是不會被追打了。
因此這類判定多用于追打的最后階段,一旦命中對手必DOWN,能為下一步的壓制做好準備。不過除了使用IC以外大概是沒有辦法再追打下去了……
反彈判定
可以算是倒地的追加判定,但并非打DOWN那么簡單。部分招式直接把人砸到地面后會往上稍稍彈起后才完全落地,不管之前對手受身不能時間是否完結,在反彈起來的短短一瞬間,判定都會強制復活。
名雪的投技可以用站立重擊追打就是利用這個。
屬性判定
EFZ中除了普通的攻擊判定以外還存在一些特殊的判定屬性,在各類飛行道具中出現得最多。帶有屬性的招式擊中對手會令對手的……外觀(想不出別的詞了)發生變化,但與一般的FTG不同的是這些判定并非單純的裝飾作用,與普通攻擊判定相比有著一些特殊的地方。
游戲雖然不是很有新意,但是能看到可愛的萌妹在競技場上格斗還是很賞心悅目的,游戲中的技能和連擊非常酷炫,喜歡的玩家可以體驗一下哦~!
死神VS火影2.3:經典的網頁游戲改編,技能很是華麗的死神火影格斗對戰游戲。
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