《超級機器人大戰SC》是由BANPRESTO所推出的人氣大作「機器人大戰」系列的其中一作。本作不同于系列中常見的SRPG形式,而是采用實時SLG的游戲類型。還有相比于之前的Q版機器人造型,本作的機器人都是采用3D擬真的造型,更加真實。加上獨特的華麗的必殺技,本作帶給玩家感受絕對不同于以往。現在帶給大家整合模擬器的PC版,喜歡的玩家來體驗吧!
游戲中玩家在游戲時只要先設定好每個機器人的移動順序與攻擊對象,接下來各機體便會實時自動進行游戲,讓玩家欣賞到最具魄力的3D機器人大戰。
由于這次游戲是采用即時SLG的游戲類型,為了避免游戲在操作上的困難度,因此本作將不再像之前一樣可以派出16只機體或是小隊集體上陣的形式,玩家在這次游戲的關卡地圖上基本上最多只能派出5只出擊機體而已,讓玩家在操作戰略上能有更即時的掌控,但對玩家來說相信一定也會更加頭痛,不知到底要派誰上場比較好吧。再加上本作采取RTS的設定,因此在機器人在行動范圍方面自由度也比之前向上提升許多,而且依照機器人的特性與能力不同,不但每只機器人都有不同的攻擊方式與必殺技等招數,而且還可以使出威力更大的夾擊等招式,帶給“機戰”迷們另一種不同的全新體驗與挑戰。
追求真實感緊張又刺激的即時戰略
在許多小地方變得真實感十足的本作,除最明顯之機體改為真實比例外(如無敵鐵金剛18m,蓋特機器人38m,還會以機體大小展現真實系與超級系機體的能力差異),戰斗方式也不再是回合制而改采即時戰略的方式。在本作中,所有行動命令都是即時進行的,當玩家控制機體進行出擊或移動等戰略行動,敵方也是同時在進行,所以無論何時何地都要相當留心戰況的發展,看是要圍剿殲滅敵人或是分散前后挾擊等。此外,在游戲系統方面,也相當重視真實感,在關卡和關卡間,機體所受到的損傷會繼承下去,玩家必須仔細思量是否派遣機體上場作戰,或是讓它擔任后勤支援,如此充滿緊迫感及變化多端的戰斗,是本作最大的特點之一。
遠中近三段視點,自由又引人入勝的運鏡方式
在本作之中,共有三段視點可供玩家選擇,分別為近距離(特寫)、中距離(廣范圍)、遠距離(雷達)等三種。而在此三種之中,雖然玩家可以任意切換那一種畫面,但不管那一個畫面時間都是即時流動,玩家可以依自己喜好及需求選擇其一使用。其中近距離特寫畫面,最適合在攻擊時使用大絕招時選用;而中距離廣范圍畫面,最適合在敵我亂斗時查看雙方資訊時選用;而視點最廣但看不見機器人本體的遠距離雷達畫面,則是最適合拿來了解彼此相對位置,在移動進軍時相當有用。
超魄力且忠于原作之熱血必殺技畫面
本系列作最大的特點之一,就是華麗又有魄力的必殺技展示畫面。而以往都是用Q版造型的機體們,本次則用真實比例使用必殺技,而那種真實感和魄力又是另一種感覺。此外,以往回合制時只要滿足使用條件,即可立即使用的系列前作;但本作由于注重“擬真戰略”,所以把以往“機戰”的精神指令去掉,而改采導入即時戰略系統的方式,在本質上有相當大的差異存在。在本作中,使用必殺技時必需先進行充能的動作,也就是說并不是在第一時間內使用必殺技,在敵我相關的位置、配置或使用時機上,都是考驗著玩家的決斷力。雖然不易使用且時機也不容易掌握,但其精彩的畫面表現效果,很值得玩家期待。
第三次超級機器人大戰α:終焉的銀河:本代將承襲前兩代的劇情,并沿用前代首度加入的4機1隊的「小隊系統」,戰斗畫面比《α2》以及《MX》更加華麗,遭受攻擊時的反應還會依照是否被擊毀而有不同的動作,攻擊時的機體或角色特寫鏡頭也比以往作品更生動。
超級機器人大戰OGS:本作加入了全新的原創劇情,進一步升級改進游戲畫面,還加入了新穎的創意系統,將這款作品升級到一個新的層面,喜歡機戰的玩家不要錯過了。
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