《斯特拉的眾神》是一款策略角色扮演游戲,游戲有著精美的人設(shè)和全程語音,強(qiáng)大的制作陣容也是其品質(zhì)的保證。本作融合了多款優(yōu)秀作品的元素,多級(jí)轉(zhuǎn)職以及眾多任務(wù)是該游戲的一大特色,合體技、道具合成等特色系統(tǒng)也大大增加了游戲的趣味性,喜歡SRPG的玩家值得一試。本作原為PS2游戲,現(xiàn)在帶給大家整合模擬器的PC版。
本作的制作陣容異常強(qiáng)大,劇本方面由日本奇幻小說界的代表——《羅德島戰(zhàn)記》的作者水野良,主制作人為曾負(fù)責(zé)《女神異聞錄2》的副島成記氏負(fù)責(zé),作曲由崎元仁氏,巖田匡治氏負(fù)責(zé),他們?cè)鴵?dān)當(dāng)過《皇家騎士團(tuán)》和《FFT》等游戲的相關(guān)工作,人物設(shè)定由曾負(fù)責(zé)《FFXI》的草稚擔(dān)當(dāng)。
《斯特拉的眾神》敘述在一個(gè)隨時(shí)都有可能被神秘的“虛霧之海”所吞噬而消滅的雷巴大陸上,人們?cè)诿鎸?duì)這隨時(shí)可能降臨,無法抵抗的末日之下,失去了理性,使得整個(gè)大陸陷入混亂的狀態(tài),宛如人間煉獄。
在這樣渾沌狀態(tài)下,出現(xiàn)了稱為“艾克威”的教派,該教派宣揚(yáng)“虛霧之海”是神的旨意,人類應(yīng)該平靜的接受上天的召寵”這稱之為“安樂的終結(jié)”思想,有效的安撫了人心,穩(wěn)定了混亂的局勢(shì),但此思想也使人們放棄了希望而消極頹廢。
在全大陸都陷入消極無為的思想之下,出現(xiàn)了一位名為迪谷尼斯的男人,被稱為霸王的他,集合了思想積極的人們組成軍隊(duì),消滅了以艾克威教統(tǒng)治全大陸的神圣佛魯那雷王國,屠殺肅清消極無為者,使得大陸的居民們?cè)跀[脫了“虛霧之海”的恐懼之后,又面臨了新的恐懼。游戲的故事便從游戲主角所居住的村落,面臨迪谷尼斯軍隊(duì)肅清的威脅而展開。
《斯特拉的眾神》的游戲系統(tǒng)主要由兩部分所構(gòu)成,一為于特定地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗的“地圖模式”,另一為于全大陸各據(jù)點(diǎn)村落移動(dòng)、編成隊(duì)伍、買賣道具的“領(lǐng)域模式”。游戲的戰(zhàn)斗方式為戰(zhàn)略仿真方式,玩家以效耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(AP)的方式來進(jìn)行各種行動(dòng),并累積技能點(diǎn)數(shù)(SP)來發(fā)動(dòng)必殺技與魔法等攻擊。在累積足夠經(jīng)驗(yàn)值之后并可進(jìn)行轉(zhuǎn)職。
游戲的系統(tǒng)也可以看成是《皇騎》和《FFT》的綜合體,多級(jí)轉(zhuǎn)職以及眾多任務(wù)是該游戲的一大特色。游戲有兩大特色系統(tǒng),一是合體技,參加合體攻擊的人物不同合體技的效果也不同,并且有特定角色間的特殊合體技;道具合成是游戲一大樂趣,合成是存在失誤的,但失誤也許會(huì)帶來更強(qiáng)力的道具。不過游戲也存在一些缺點(diǎn),如敵人AI較低、轉(zhuǎn)職時(shí)服裝無變化等等。
注意要點(diǎn)
1.行動(dòng)順序由AP決定,最大AP為100,所有行動(dòng)都要消耗AP,AP恢復(fù)到100就可再次行動(dòng)。
2.由于移動(dòng)也要消耗AP,所以主動(dòng)移動(dòng)最大距離(消耗幾乎所有AP)到敵人范圍是找死行為,可以利用這一點(diǎn),算好敵人的移動(dòng)范圍(包括Ez范圍,攻擊/技能范圍)后移動(dòng)到敵人移動(dòng)后剛好無法攻擊的地方,下回合就可以攻擊了。
3.關(guān)于站位對(duì)命中回避的影響:正面攻擊命中率最低,側(cè)面攻擊要高一些,背后攻擊命中最高。
4.關(guān)于地形:不同的地形對(duì)威力,防御,命中,回避有不同的加成,盡量站在有利的地形。有些地形會(huì)增加移動(dòng)所消耗的AP,另外地勢(shì)差也要注意,高處攻擊低處有利,有的角色不能攻擊一定地勢(shì)差的敵人。
5.戰(zhàn)斗時(shí)死亡運(yùn)氣會(huì)隨機(jī)降低,復(fù)活的話不會(huì)
6.經(jīng)驗(yàn)值滿100升級(jí),超過100不會(huì)累計(jì),取得經(jīng)驗(yàn)和操作對(duì)象的等級(jí)有關(guān)。
7.輔助效果只要角色沒有死亡就不會(huì)消失。
8.戰(zhàn)場(chǎng)上有些地方有看不見的道具,移動(dòng)到指定位置就能得到。
9.對(duì)付BOSS時(shí)盡量圍起來用Ez技能“技能禁止”和“強(qiáng)制終了”可以使戰(zhàn)斗輕松不少。
10.攻擊類AS技能(紅色)有可能被完全防御,發(fā)動(dòng)幾率和運(yùn)氣有關(guān)。
11.戰(zhàn)斗中選擇中斷的話再次讀取這個(gè)紀(jì)錄就會(huì)消失。
12.盡量?jī)?yōu)先解決僧侶,弓箭手,煉金術(shù)士這幾個(gè)職業(yè)。
13.普通攻擊可以攻擊同伴,主要用來解除睡眠,攻擊型特技無法攻擊同伴。
14.主角死亡游戲立刻結(jié)束。
15.相同效果的技能效果不會(huì)疊加。
戰(zhàn)斗選項(xiàng)
Move:移動(dòng)
Attack(RelayPlay):攻擊/連攜
Skill:使用技能
Item:使用道具
Finish:結(jié)束行動(dòng),可調(diào)整站位,AP和行動(dòng)順序。
異常狀態(tài)
毒:每次行動(dòng)結(jié)束損失HP,損失的HP由剩余AP決定。可自然恢復(fù)。
暗闇:命中、回避降低。可自然恢復(fù)。
睡眠:AP為零(行動(dòng)不能),被攻擊就會(huì)恢復(fù)。可自然恢復(fù)。
恐怖:無法攻擊和使用技能。可自然恢復(fù)。
石化:AP為零(行動(dòng)不能),自然恢復(fù)不能。
連攜(RelayPlay)說明
攻擊目標(biāo)必須處于我方二人以上的連攜范圍(黃色范圍)且裝備連攜技能才能使用。連攜威力巨大而且特定的角色有特殊連攜,威力比相同人數(shù)的普通連攜大。參與連攜的人越多得到的金錢越多,而且可以得到敵人的裝備品。5、6人連攜的話100%可以得到敵人武器以及防具/飾品。(敵專用除外)連攜的使用次數(shù)和職業(yè)的轉(zhuǎn)職次數(shù)有關(guān),每轉(zhuǎn)一次+1,連攜有斬,焰,閃,轟四種,效果從低到高。敵人也會(huì)使用連攜。
命運(yùn)之夜:新章CCC:以2032近未來爆發(fā)「圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)」的電腦世界為舞臺(tái)。本作可以看成是前作的加強(qiáng)版,新增了新劇情、新人物以及很具特色的動(dòng)作和英靈。游戲中的主線也調(diào)整為比較輕松的主題,整體的節(jié)奏也偏慢。
櫻花幻想:游戲中,玩家將扮演一個(gè)想要成為騎士的妹子,直到某天,她遇到了皇后,并且故事就此開始。
圣神轉(zhuǎn)生:以奧利哈剛之名:戰(zhàn)斗隊(duì)伍以戰(zhàn)棋的形式在大地圖上移動(dòng),白色的是我方隊(duì)伍黃色是敵方隊(duì)伍。當(dāng)敵我隊(duì)伍移動(dòng)到同一格時(shí)發(fā)生戰(zhàn)斗,以回合制進(jìn)行,持續(xù)5回合或者有一方被消滅。BOSS戰(zhàn)會(huì)一直繼續(xù)直到有一方失敗。
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