《海灣戰(zhàn)爭》很符合后期JALECO的街機(jī)作品標(biāo)準(zhǔn),他的游戲都有個(gè)難度選擇,每個(gè)難度對應(yīng)的關(guān)卡不一。本游戲有3種難度,每種難度下的任務(wù)不同,最高難度有5關(guān)。
游戲的體裁類似老經(jīng)典赤色要塞,通過救形形色色的人質(zhì)最后到達(dá)目的地,然后任務(wù)宣告完成,人質(zhì)分為若干種,基本人質(zhì)具有加能量的功能,因?yàn)橹鹘?a target="_blank">直升機(jī)時(shí)刻都在耗能量,需要及時(shí)來補(bǔ)充,以免能量不足到一定程度機(jī)毀人亡。
還有一種人質(zhì)是帶有P標(biāo)志的,救了他們可以提升直升機(jī)的攻擊火力。還有一種人質(zhì)救了他們后滿能量。
游戲中直升機(jī)要在前進(jìn)中和形形色色的敵人戰(zhàn)斗,又要降落救人,確實(shí)很不容易。游戲的右側(cè)有個(gè)電子掃描雷達(dá),顯示自己的位置,方面玩家了解自己離大本營的距離來控制直升機(jī)的前進(jìn)速度。游戲中一旦降落救人的過程中基本處于最脆弱的狀態(tài),不能防守和射擊,但是又必須要救人質(zhì),否則能量不夠到達(dá)目的地,這一系統(tǒng)大大的考察了玩家的戰(zhàn)略頭腦,不是單純的打打殺殺,要時(shí)刻讓自己的直升機(jī)處于最強(qiáng)狀態(tài)來和敵人戰(zhàn)斗,這才是王道。不同難度的選擇照顧了各層玩家,本游戲總體上來將制作的還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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