相信許多玩家在玩塔防游戲時(shí),造塔射敵人一定非常的爽吧,現(xiàn)在如果把角色互換,你成了塔下的進(jìn)攻的敵人一方那會(huì)是什么感受呢,《邪惡的我》正是以這一獨(dú)特的設(shè)置為主要玩法而打造的策略游戲。
游戲中玩家將成為這片土地上的邪惡精靈,現(xiàn)在名聲不顯,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,很快你就會(huì)以一只強(qiáng)大的軍隊(duì)把反對(duì)你的人都干掉,你的名聲將傳遍大陸,額,盡管是罵名。
《邪惡的我》的玩法和塔防正相反,游戲中玩家并不是建設(shè)防御塔,而是召喚單位去進(jìn)攻掠奪。游戲開(kāi)始后玩家先召喚出作戰(zhàn)單位,之后分波次開(kāi)始進(jìn)攻,召喚單位本身不可以攻擊防御塔,不過(guò)游戲?yàn)橥婕姨峁┝耸褂梅ㄐg(shù)的能力,使用法術(shù)可以有效遲滯防御的攻擊節(jié)奏。不過(guò)使用法術(shù)需要消耗法力值,法力值的獲取方法一是通過(guò)緩慢回復(fù),另一種就是召喚單位死亡后爆出。
每一關(guān)都有單位召喚數(shù)量的限制,所有單位召喚完畢后開(kāi)始進(jìn)攻,需要達(dá)到有效的劫掠次數(shù)才可以獲得包圍城鎮(zhèn)的目標(biāo),如果你表現(xiàn)優(yōu)異那么可以獲得銅牌或金牌解鎖新地圖和罵名。注意單位完成劫掠后會(huì)以殘血狀態(tài)展開(kāi)下一次劫掠,此時(shí)塔的攻擊力也會(huì)相應(yīng)增加,當(dāng)所有召喚單位全部陣亡后,回合結(jié)束。
游戲中玩家主要目的為收集罵名,而罵名可以幫助你建造城堡,同時(shí)也可消耗罵名來(lái)升級(jí)召喚單位的各項(xiàng)能力或解鎖新的技能。
盡管游戲玩法和塔防玩法相反,但還是有許多策略可循,游戲中罵名是作為資金來(lái)使用的,所以賺取罵名的數(shù)量非常重要。玩家可以在每關(guān)卡中多發(fā)起幾次劫掠來(lái)積累罵名值,再使用罵名增加召喚單位數(shù)量,當(dāng)單位較多時(shí)那么完成包圍城鎮(zhèn)的目標(biāo)的幾率就會(huì)相應(yīng)增加,這樣就可以獲得更多的罵名,此時(shí)玩家就可以解鎖更多的技能了。
《邪惡的我》是一款非常有意思的作品,進(jìn)攻與防御角色的互換將讓帶給玩家特別的游戲體驗(yàn),游戲玩法在一定程度上和11 bit studios的系列塔防游戲《異形》比較相似。不過(guò)盡管本作是一款小游戲,但也擁有者豐富的技能樹(shù),玩家不僅可以升級(jí)召喚單位數(shù)量,同時(shí)也可以解鎖新的單位,學(xué)習(xí)新的法術(shù)。
Unturned:這款游戲是沙箱游戲風(fēng)格。此次為大家公布的是steam版日前受到廣大玩家的普遍關(guān)注。并非專(zhuān)注于MMO系統(tǒng)的制作,而是為玩家提供了更加容易上手的游戲。在僵尸游戲中與游戲中的主角朋友們一起生存下來(lái)。在這樣一個(gè)典型的冒險(xiǎn)生存游戲中,玩家需要內(nèi)含有一個(gè)爆炸強(qiáng)化位置,尋找供應(yīng),試圖靠土地和與他人談判等多種冒險(xiǎn)元素相互融合。
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