《黑暗虛空》是一款將快節(jié)奏垂直戰(zhàn)斗模式融入空戰(zhàn)和陸戰(zhàn)的游戲.一支超乎想象的古老,巨大的武裝勢(shì)力,正在慢慢地毀滅我們的宇宙.幾百萬年以前,這股勢(shì)力的奴仆們來到了這顆圍繞著不起眼的黃色恒星的第三行星上.我們.將我們?nèi)祟悇?chuàng)造出來的主人們,我們稱之為"守望者".數(shù)千年來我們已經(jīng)奉他們?yōu)樯?并為了他們邪惡的目的身先士卒,然而有極個(gè)別的人類進(jìn)化出了異能.他們是"Adepts",他們對(duì)守望者們進(jìn)行了反抗,將他們驅(qū)逐到被他們控制并驅(qū)使著的另一個(gè)平行宇宙.直到現(xiàn)在...
1、空中:這是最需要說明的。很多人說這款游戲很雷,估計(jì)就是操作性不好導(dǎo)致的。我開始用的是鍵盤,第一關(guān)在山谷中打飛機(jī),不是撞懸崖,就是栽死了,而且由于速度過快,搞得手忙腳亂,很難瞄準(zhǔn)敵機(jī)。(這讓我想到了另一款游戲----鷹擊長空。當(dāng)時(shí)也是用鍵盤玩,經(jīng)常就栽地,或者根本無法瞄準(zhǔn)敵機(jī),回來為了玩鷹擊長空,特意買了360手柄,之后就玩得很順。)回到黑暗虛空,于是改用手柄,終于找到控制飛行兵的感覺,不在手忙腳亂,而且配合震動(dòng),很有真實(shí)感。話說回來,這游戲空中操控比鷹擊長空簡(jiǎn)單多了。
2、地面:地面控制沒什么好說的,和很多FPS一樣。值得一提的是,這游戲有點(diǎn)像戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,有掩體系統(tǒng),要不停找掩體。開始有個(gè)地方先在掩體后蹲下,再翻過去,動(dòng)作跟戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器一模一樣(懷疑制作公司是不是把戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器模型直接拿來用)
畫面:雖然不能說很爛,但畫面的確不咋樣。我已經(jīng)開了全high+物理high,但畫面精細(xì)度只能勉強(qiáng)過關(guān),至少配不上2010年的同期游戲大作(如:質(zhì)量效應(yīng)2)。感覺精細(xì)度還不如失落的星球。
優(yōu)化:說到畫面,有話就不得不說。這游戲優(yōu)化還算可以,至少我的配置(如今只能算低端,見簽名)開全high+物理high很流暢,這里小小BS下失落的星球,08年游戲,開全高只有十幾幀。
音效:音效很贊的說,一上來打飛機(jī),就能感受到很強(qiáng)的臨場(chǎng)感,很大一部分是音效的功勞,飛船在耳旁的呼嘯聲,子彈打在鋼甲上的聲音,做得都很逼真。
如果你有360手柄,這款游戲還是值得一玩的,至少PC上這類空戰(zhàn)動(dòng)作游戲幾乎沒有,有手柄就不用擔(dān)心操作,之前若玩過空戰(zhàn)類游戲,這款游戲上手毫無難度。如果你是鍵盤黨,并自認(rèn)為操作技術(shù)高超,依然可以體驗(yàn)此款游戲。
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