《A7的態(tài)度》是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的小游戲作品。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關卡甚至會讓你有砸鼠標的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進的難度設計外,最難的關卡只要反復嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
A7的態(tài)度是Christian Behrenberg向A7游戲引擎社區(qū)致意的作品,游戲概念很簡單,用鼠標操作小球到達目的地就算過關。簡單并不意味著游戲沒有難度,部分關卡甚至會讓你有砸鼠標的沖動。但同時游戲的休閑傾向也十分明顯,除了循序漸進的難度設計外,最難的關卡只要反復嘗試即使休閑玩家也不至于走投無路。
簡單、直接、好玩,A7的態(tài)度具備玩家心目中一個好游戲該有的所有核心要素。唯一的遺憾是僅兩個場景20多個小關卡的游戲長度讓人意猶未盡。但就一個兩周內開發(fā)出的作品而言,實在很難要求更多了。
超難的一款游戲,游戲里我們需要用鼠標控制那個小球到達中心的黃色大炮那,這種游戲跟那些Flappy bird、2048、別踩白塊兒一樣,看似非常簡單,事跡上手時才會發(fā)現超有挑戰(zhàn)性,從而一玩不可收拾。
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